Silent Hill 2翻拍受到了意外消息来源的高度赞扬:原始游戏的导演Masashi Tsuboyama!让我们深入研究Tsuboyama对这种现代重新构想的想法。
原始的寂静岭2导演赞扬翻拍对新玩家的潜力
Tsuboyama说,技术进步提供了经典恐怖的新方法。
对于许多人来说,寂静岭2不仅仅是一场比赛。这是一次令人不安的心理旅程。它的大气恐怖和情感共鸣的故事于2001年发行,留下了持久的影响。现在,在2024年,翻拍提供了复兴的体验,尽管有一些保留,但原始导演Masashi Tsuboyama似乎在很大程度上印象深刻。
在10月4日的一系列推文中,Tsuboyama表达了他的幸福,他说:“作为一个创造者,我对此感到非常高兴。已经23年了!即使您不知道原著,您也可以欣赏它的重制。”他对将新一代介绍给《寂静的山2》 2的世界特别兴奋。
Tsuboyama承认原始的技术局限性。他指出:“游戏和技术在不断发展,导致限制和表达水平的显着差异。”这些进步允许对原始故事进行更强大和有影响力的介绍。
他特别强调了改进的相机视角。原始的固定摄像头角度是当时的产物,经常使控制主角詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)感到繁琐。 Tsuboyama解释说:“老实说,我对23年前的可玩摄像机不满意,这是一个不奖励的艰苦工作的过程。但这是极限。”他认为,重制的更新相机“增加了现实主义的感觉”,使他渴望体验增强的沉浸感。
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam页面的预订图像
但是,Tsuboyama对游戏的营销表达了一些困惑。他质疑着强调4K视觉效果,影视性和预订的奖励头饰(Mira the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog and The Pyramid Headmasks),并说:“原始和翻版之间的差异都是平庸的……似乎没有足够的能力来传达不知道该工具的魅力,这些工具不知道这一代人无声寂静的山坡。”他似乎担心预订奖金可能会损害对新玩家的叙事影响。
尽管有这些小小的问题,但Tsuboyama的整体积极评估表明,Bloober团队成功地捕捉了原始恐怖气氛的本质,同时为当代观众进行了现代化的现代化。 Game8的92/100评论呼应了这种观点,称赞翻拍的能力“以一种在信用额度后很长时间徘徊的方式融合恐惧和悲伤的能力”。
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