Silent Hill 2翻拍受到了意外消息來源的高度讚揚:原始遊戲的導演Masashi Tsuboyama!讓我們深入研究Tsuboyama對這種現代重新構想的想法。
原始的寂靜嶺2導演讚揚翻拍對新玩家的潛力
Tsuboyama說,技術進步提供了經典恐怖的新方法。
對於許多人來說,寂靜嶺2不僅僅是一場比賽。這是一次令人不安的心理旅程。它的大氣恐怖和情感共鳴的故事於2001年發行,留下了持久的影響。現在,在2024年,翻拍提供了復興的體驗,儘管有一些保留,但原始導演Masashi Tsuboyama似乎在很大程度上印象深刻。
在10月4日的一系列推文中,Tsuboyama表達了他的幸福,他說:“作為一個創造者,我對此感到非常高興。已經23年了!即使您不知道原著,您也可以欣賞它的重製。”他對將新一代介紹給《寂靜的山2》 2的世界特別興奮。
Tsuboyama承認原始的技術局限性。他指出:“遊戲和技術在不斷發展,導致限制和表達水平的顯著差異。”這些進步允許對原始故事進行更強大和有影響力的介紹。
他特別強調了改進的相機視角。原始的固定攝像頭角度是當時的產物,經常使控制主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)感到繁瑣。 Tsuboyama解釋說:“老實說,我對23年前的可玩攝像機不滿意,這是一個不獎勵的艱苦工作的過程。但這是極限。”他認為,重製的更新相機“增加了現實主義的感覺”,使他渴望體驗增強的沉浸感。
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam頁面的預訂圖像
但是,Tsuboyama對遊戲的營銷表達了一些困惑。他質疑著強調4K視覺效果,影視性和預訂的獎勵頭飾(Mira the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog the Dog and The Pyramid Headmasks),並說:“原始和翻版之間的差異都是平庸的……似乎沒有足夠的能力來傳達不知道該工具的魅力,這些工具不知道這一代人無聲寂靜的山坡。”他似乎擔心預訂獎金可能會損害對新玩家的敘事影響。
儘管有這些小小的問題,但Tsuboyama的整體積極評估表明,Bloober團隊成功地捕捉了原始恐怖氣氛的本質,同時為當代觀眾進行了現代化的現代化。 Game8的92/100評論呼應了這種觀點,稱讚翻拍的能力“以一種在信用額度後很長時間徘徊的方式融合恐懼和悲傷的能力”。
要更深入地了解我們對《寂靜嶺2》翻拍的觀點,請查看下面的完整評論!