EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议(GDC)上推出其尖端的“纹理集”技术,该技术定于2025年3月17日至21日。这种创新的方法涉及将相关的纹理集固结为单一的资源,增强处理效率,并增强了新纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形创作的复杂性。
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在此演讲中,与会者可能会瞥见游戏录像或有关即将到来的标题的更多详细信息,包括备受期待的《钢铁侠》游戏。关于钢铁侠的信息稀缺,宣布在2022年宣布,引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC向粉丝们保证,该项目仍然非常活跃和进步。
钢铁侠游戏有望成为单人游戏的体验,它将在开放世界中设置为RPG元素,它将利用虚幻引擎5的力量。此外,EA Motive可能会从他们以前的Anthem工作中的飞行系统结合,从而为游戏玩法增添了令人兴奋的维度。
随着GDC的临近,请继续关注更多更新,我们希望为您提供更多有关游戏技术中这些令人兴奋的发展和Iron Man Gaming的未来的见解。