上古卷轴IV:Oblivion于4月22日重新制作的意外的影子发行使Shockwaves通过游戏社区引起了Shockwaves,但对于计划在同一天推出游戏推出的独立开发人员来说,这是一个不同的故事。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的关注,强调了这种“大型”大型标题的“大型”阴影如何掩盖较小的发行版。
长期遗忘的粉丝安顿(Antonsson)对重新制作者将游戏介绍给新一代玩家的能力表达了自己的兴奋。但是,他指出了这对独立开发人员和出版商所带来的挑战。他说:“但是从印度和独立发行商的角度来看,这是这些大量阴影掉落的问题。或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此所有内容都是仔细计划的。包括何时基于其他释放等 - 试图最大程度地提高人们注意的机会,”他说。
他特别提到了红色灵魂游戏的邮政创伤,这是一款由Raw Fury于4月22日出版的拼图恐怖游戏,灵感来自PS2 ERA经典。在这个游戏中,玩家在忧郁深处驾驶环境,应对威胁并遇到其他失落的角色。安顿森(Antonsson)对开发团队和游戏的创造者分享了他的同情,他们对该项目投入了多年的热情。
Raw Fury在4月22日的讽刺推文中:“感谢God Post Trauma是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”强调了他们的挫败感。
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的阴影滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上首次亮相,并主导了在线对话,玩家陶醉于游戏的标志性角色面孔,经典虫子和心爱的模因。
即使是Microsoft大力推广的其他游戏也努力与Oblivion Remaster竞争。本周,克莱尔·贝克尔( Clair Imbscur)的出版商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了与Oblivion Remaster一起发射同一周的“ Barbenheimer”效应。两款游戏都在Xbox Game Pass Ultimate上提供。
对于Raw Fury,将创伤后的释放日期设置为不知道Remastered的阴影滴滴的释放日期可能只是不幸的时机。
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