O inesperado lançamento do Shadow-Drop do Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado em 22 de abril enviou ondas de choque pela comunidade de jogos, mas foi uma história diferente para desenvolvedores independentes que planejaram seus lançamentos no mesmo dia. Jonas Antonsson, co-fundador da editora independente Raw Fury, expressou suas preocupações nas mídias sociais, destacando como tais draps de sombra "massivos" de grandes títulos podem ofuscar lançamentos menores.
Antonsson, um fã de longa data do esquecimento, expressou sua emoção pessoal sobre a capacidade da remasterização de apresentar o jogo a uma nova geração de jogadores. No entanto, ele apontou os desafios que isso representa para desenvolvedores e editores independentes. "Mas, da perspectiva das indies e editores independentes, esse é o problema com esse tipo de gotas de sombra maciças. Tudo mais ou menos é enterrado. Não temos dinheiro nem músculo para jogar, então tudo é cuidadosamente planejado. Incluindo quando lançar, com base em outros lançamentos etc. - para tentar maximizar as chances de receber atenção", afirmou.
Ele mencionou especificamente o trauma do Red Soul Games, um jogo de terror de quebra -cabeça publicado pela Raw Fury em 22 de abril, inspirado nos clássicos da era do PS2. Neste jogo, os jogadores navegam em ambientes, enfrentam ameaças e encontram outros personagens perdidos nas profundezas da escuridão. Antonsson compartilhou sua empatia pela equipe de desenvolvimento e pelo criador do jogo, que investiu anos de paixão no projeto.
O tweet sarcástico de Raw Fury em 22 de abril: "Graças a Deus post trauma foi o único lançamento notável de hoje e nada mais aconteceu!" sublinhou sua frustração.
Do ponto de vista da Bethesda e de sua empresa controladora, Microsoft, o Shadow-Drop of Oblivion remasterizado foi um sucesso retumbante. O jogo viu uma forte estréia no Steam e dominou as conversas on -line, com os jogadores se divertindo com o retorno dos rostos icônicos de personagens do jogo, bugs clássicos e memes amados.
Mesmo outros jogos que a Microsoft promoveu fortemente lutaram para competir com o Oblivion Remastered . Nesta semana, Kepler Interactive, editor do Clair Obscur: Expedition 33 , reconheceu o efeito 'Barbenheimer' de lançar a mesma semana que o Oblivion remasterizou . Ambos os jogos foram disponibilizados no Xbox Game Pass Ultimate.
Para fúria crua, definir a data de lançamento para o trauma pós sem saber sobre a queda de sombra do Oblivion Remastered pode ser apenas atribuída até um momento infeliz.
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