夜莺是由Inflexion Games开发的迷人的开放世界手工制作生存游戏,将于今年夏天进行重大转变。在前BioWare老板Aaryn Flynn和Art and Audio导演Neil Thomson的带领下,Nightingale背后的团队并没有回避承认比赛的现状。在最近的YouTube视频中,Flynn和Thomson公开讨论了他们对Nightingale的进步,球员情绪和订婚号码以来的不满,自2月份提前推出以来。
开发人员一直在努力研究生活质量的改善和错误修复,他们成功地引入了离线模式,这使他们的粉丝群感到高兴。但是,该团队现在正准备在夏季结束时进行重大更新,旨在使游戏更加紧密地与他们的原始愿景保持一致,并解决其缺点。

Nightingale邀请玩家进入迷人而危险的FAE领域,在那里他们必须在一个广阔的开放世界中制作和生存。但是,根据汤森(Thomson)的说法,该游戏可能“几乎太开放的世界,在目标设定方面太自我激励了”。为了增强玩家的体验,Inflexion Games计划将更多的结构引入夜莺。这包括更清晰的进度指标,定义的目标以及改进的领域设计,以解决重复性自然参与者报告的。

弗林强调了球队对比赛的热情及其对改进的承诺。他说:“我们确实非常喜欢这款游戏,但我们确实认为有很多改进的空间可以改善它。”即将到来的更新将集中在增强对游戏机制和领域差异化的进步和理解感。此外,开发人员正在考虑对核心要素的调整,包括增加构建限制以提高雄心勃勃的结构。预计这些增强功能的预览将在未来几周内共享。

尽管Steam的评级为“混合”,但Nightingale仍在积极评价中提高了上升,约有68%的新评论有利。弗林和汤森对社区的支持表示感谢,并强调了球员反馈的重要性。弗林总结说:“我们最近确实播放了这个新版本,而且还有更多的工作要做,但是我认为它已经提高了很多,但是显然,当我们把这东西带出来时,您都会成为法官。”
Game8回应了粉丝和开发人员的观点,他指出,Nightingale可以从更清晰的指导和更简单的机制中受益,尤其是在制作中。有关详细的分析,您可以通过以下链接阅读我们对夜莺的全面评论。
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