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전 대량 효과 개발자는 나이팅게일의 오픈 월드 디자인을 비판합니다

By JoshuaMay 13,2025

Inflexion Games에서 개발 한 매혹적인 오픈 월드 제작 생존 게임 인 나이팅게일은 이번 여름에 큰 변화를 겪을 예정입니다. 전 비오웨어의 보스 인 아린 플린 (Aaryn Flynn)과 아트이자 오디오 디렉터 인 닐 톰슨 (Neil Thomson)이 이끄는 나이팅게일 (Nightingale)의 팀은 게임의 현재 상태를 인정하는 것을 피하고 있지 않습니다. 최근 YouTube 비디오에서 Flynn과 Thomson은 2 월 초기 액세스 출시 이후 나이팅게일의 진행, 플레이어 감정 및 참여 번호에 대한 불만을 공개적으로 논의했습니다.

개발자들은 삶의 질 개선 및 버그 수정에 부지런히 노력해 왔으며 팬베이스의 기쁨으로 오프라인 모드를 성공적으로 도입했습니다. 그러나 팀은 이제 여름이 끝날 무렵 주요 업데이트를 준비하고 있으며, 게임을 원래 비전과 더 밀접하게 맞추고 결점을 해결하기위한 것입니다.

나이팅게일은

나이팅게일은 플레이어를 매혹적이고 위험한 FAE 영역으로 초대하여 광범위한 열린 세상에서 만들어 내고 살아 남아야합니다. 그러나 Thomson에 따르면이 게임은 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여 할 수 있습니다." 플레이어 경험을 향상시키기 위해 Inflexion Games는 나이팅게일에 더 많은 구조를 도입 할 계획입니다. 여기에는 명확한 진행 지표, 정의 된 목표 및 개조 된 영역 디자인이 포함되어있어 플레이어 가보고 한 반복적 인 자연을 해결합니다.

나이팅게일은

Flynn은 팀의 게임에 대한 열정과 개선에 대한 헌신을 강조했습니다. "우리는 게임을 매우 좋아하지만, 그것을 개선 할 여지가 많다고 생각합니다." 다가오는 업데이트는 게임 플레이 메커니즘 및 영역 차별화에 대한 진행 감각과 이해를 향상시키는 데 중점을 둘 것입니다. 또한 개발자는보다 야심 찬 구성에 대한 빌드 제한 증가를 포함하여 핵심 요소에 대한 조정을 고려하고 있습니다. 이러한 개선 사항의 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 공유 될 것으로 예상됩니다.

나이팅게일은

Steam에 대한 '혼합'등급에도 불구하고 Nightingale은 긍정적 인 리뷰에서 상승세를 보이고 있으며, 새로운 리뷰의 약 68%가 유리합니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원에 감사를 표하고 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내 렸습니다.

Game8은 팬과 개발자의 감정을 반영하여 나이팅게일이 특히 제작에서 더 명확한지도와 더 간단한 역학의 혜택을 누릴 수 있다고 언급했습니다. 자세한 분석을 위해 아래 링크를 따라 나이팅게일에 대한 포괄적 인 리뷰를 읽을 수 있습니다.

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