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前質量效應開發人員批評Nightingale的開放世界設計

By JoshuaMay 13,2025

夜鶯是由Inflexion Games開發的迷人的開放世界手工製作生存遊戲,將於今年夏天進行重大轉變。在前BioWare老闆Aaryn Flynn和Art and Audio導演Neil Thomson的帶領下,Nightingale背後的團隊並沒有迴避承認比賽的現狀。在最近的YouTube視頻中,Flynn和Thomson公開討論了他們對Nightingale的進步,球員情緒和訂婚號碼以來的不滿,自2月份提前推出以來。

開發人員一直在努力研究生活質量的改善和錯誤修復,他們成功地引入了離線模式,這使他們的粉絲群感到高興。但是,該團隊現在正準備在夏季結束時進行重大更新,旨在使遊戲更加緊密地與他們的原始願景保持一致,並解決其缺點。

夜鶯是

Nightingale邀請玩家進入迷人而危險的FAE領域,在那裡他們必須在一個廣闊的開放世界中製作和生存。但是,根據湯森(Thomson)的說法,該遊戲可能“幾乎太開放的世界,在目標設定方面太自我激勵了”。為了增強玩家的體驗,Inflexion Games計劃將更多的結構引入夜鶯。這包括更清晰的進度指標,定義的目標以及改進的領域設計,以解決重複性自然參與者報告的。

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弗林強調了球隊對比賽的熱情及其對改進的承諾。他說:“我們確實非常喜歡這款遊戲,但我們確實認為有很多改進的空間可以改善它。”即將到來的更新將集中在增強對遊戲機制和領域差異化的進步和理解感。此外,開發人員正在考慮對核心要素的調整,包括增加構建限制以提高雄心勃勃的結構。預計這些增強功能的預覽將在未來幾週內共享。

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儘管Steam的評級為“混合”,但Nightingale仍在積極評價中提高了上升,約有68%的新評論有利。弗林和湯森對社區的支持表示感謝,並強調了球員反饋的重要性。弗林總結說:“我們最近確實播放了這個新版本,而且還有更多的工作要做,但是我認為它已經提高了很多,但是顯然,當我們把這東西帶出來時,您都會成為法官。”

Game8回應了粉絲和開發人員的觀點,他指出,Nightingale可以從更清晰的指導和更簡單的機制中受益,尤其是在製作中。有關詳細的分析,您可以通過以下鏈接閱讀我們對夜鶯的全面評論。

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