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Ex-Mass Effect Devsは、ナイチンゲールのオープンワールドデザインを批判しています

By JoshuaMay 13,2025

Deflexion Gamesによって開発された魅惑的なオープンワールドクラフトサバイバルゲームであるナイチンゲールは、この夏に大きな変化を遂げる予定です。元BiowareのボスであるAaryn FlynnとArt and AudioディレクターのNeil Thomsonが率いる、Dightingaleの背後にあるチームは、ゲームの現在の状態を認めることから遠ざかっていません。最近のYouTubeビデオで、FlynnとThomsonは、2月の早期アクセスの発売以来、ナイチンゲールの進歩、プレーヤーの感情、およびエンゲージメント番号に対する不満について公然と議論しました。

開発者は、生活の質の改善とバグの修正に熱心に取り組んでおり、ファンベースの大喜びのために、オフラインモードをうまく導入しました。しかし、チームは現在、夏の終わりに大規模なアップデートに向けて準備を進めており、ゲームを元のビジョンとより密接に調整し、その欠点に対処することを目指しています。

ナイチンゲールはそうです

ナイチンゲールは、プレイヤーを魅惑的で危険なフェイの領域に招待します。しかし、トムソンによると、ゲームは「ほとんどオープンな世界であまりにもオープンであり、目標設定の点で自発的すぎる」かもしれません。プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるために、Dellexion Gamesはナイチンゲールにより多くの構造を導入する予定です。これには、より明確な進行指標、定義された目標、およびリビアされたレルム設計が含まれ、プレーヤーが報告した繰り返しの自然に対処します。

ナイチンゲールはそうです

フリンは、ゲームに対するチームの情熱とその改善へのコミットメントを強調しました。 「私たちはこのゲームが大好きですが、それを改善する余地がたくさんあると思います」と彼は述べました。今後のアップデートでは、ゲームプレイの仕組みと領域の差別化の進行感と理解の強化に焦点を当てます。さらに、開発者は、より野心的な構造のビルド制限の増加など、コア要素の調整を検討しています。これらの機能強化のプレビューは、今後数週間で共有されると予想されます。

ナイチンゲールはそうです

Steamでの「混合」の評価にもかかわらず、ナイチンゲールは肯定的なレビューで増加を見ており、新しいレビューの約68%が好ましいものです。フリンとトムソンは、コミュニティのサポートに感謝を表明し、プレイヤーのフィードバックの重要性を強調しました。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに、このことを引き出したとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう」とフリンは結論付けました。

ファンと開発者の両方の感情を反映して、Game8は、ナイチンゲールがより明確なガイダンスとより単純なメカニズム、特にクラフトにおいて恩恵を受けることができると指摘しています。詳細な分析については、以下のリンクに従って、ナイチンゲールの包括的なレビューを読むことができます。

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