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Ex-Mass Effect Devs critican el diseño del mundo abierto de Nightingale

By JoshuaMay 13,2025

Nightingale, el cautivador juego de supervivencia de artesanía del mundo abierto desarrollado por Inflexion Games, se someterá a una transformación significativa este verano. Dirigido por el ex jefe de BioWare, Aaryn Flynn y el director de arte y audio, Neil Thomson, el equipo detrás de Nightingale no está evitando reconocer el estado actual del juego. En un reciente video de YouTube, Flynn y Thomson discutieron abiertamente su insatisfacción con el progreso de Nightingale, el sentimiento del jugador y los números de compromiso desde su lanzamiento de acceso temprano en febrero.

Los desarrolladores han estado trabajando diligentemente en mejoras de calidad de vida y correcciones de errores, y han introducido con éxito un modo fuera de línea, para deleite de su base de fans. Sin embargo, el equipo ahora se está preparando para una actualización importante al final del verano, con el objetivo de alinear el juego más estrechamente con su visión original y abordar sus deficiencias.

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Nightingale invita a los jugadores a los reinos Fae encantadores y peligrosos, donde deben crear y sobrevivir en un vasto mundo abierto. Sin embargo, según Thomson, el juego podría ser "un mundo casi demasiado abierto, demasiado motivado en términos de establecimiento de objetivos". Para mejorar la experiencia del jugador, Inflexion Games planea introducir más estructura para Nightingale. Esto incluye indicadores de progresión más claros, objetivos definidos y diseños de reino renovados para abordar los jugadores de naturaleza repetitiva que han informado.

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Flynn enfatizó la pasión del equipo por el juego y su compromiso con su mejora. "Nos encanta el juego, pero creemos que hay mucho espacio para mejorarlo", afirmó. La próxima actualización se centrará en mejorar el sentido de progresión y comprensión de la mecánica del juego y la diferenciación del reino. Además, los desarrolladores están considerando ajustes a los elementos centrales, incluido el aumento de los límites de construcción para construcciones más ambiciosas. Se espera que las vistas previas de estas mejoras se compartan en las próximas semanas.

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A pesar de una calificación 'mixta' en Steam, Nightingale está viendo un aumento en las críticas positivas, con aproximadamente el 68% de las nuevas críticas favorables. Flynn y Thomson expresaron su gratitud por el apoyo de la comunidad y enfatizaron la importancia de los comentarios de los jugadores. "Jugamos esta nueva versión muy recientemente, y todavía hay un poco más de trabajo por hacer, pero creo que lo ha elevado bastante, pero obviamente todos serán el juez de eso cuando traigamos esta cosa", concluyó Flynn.

Haciéndose eco de los sentimientos de los fanáticos y los desarrolladores, Game8 ha señalado que Nightingale podría beneficiarse de una guía más clara y una mecánica más simple, particularmente en la elaboración. Para un análisis detallado, puede leer nuestra revisión exhaustiva de Nightingale siguiendo el siguiente enlace.

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