如果您是移动设备上4X策略游戏的粉丝,那么您可能会熟悉Polytopia之战,该游戏将风格化的图形与深刻的战略性游戏融为一体。现在,通过引入新的单场每周一次的挑战,该游戏正在提高挑战,从而为玩家提供了一种令人兴奋的新方法来展示自己的技能。
这些每周挑战的本质简单而强烈。在全球范围内,每个玩家都有一个机会使用相同的种子来应对挑战,其中包括相同的部落,地图,敌人和资源。这是对技能的真实测试,每周只允许一次尝试,没有重试的空间。如果您犯了一个错误,则必须策略回去或接受失败。
这个机械师并不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列引入了难以捉摸的目标,该目标要求玩家一次尝试暗杀NPC,如果玩家失败或时间限制到期,则目标消失。但是,将此功能添加到多面有战役中可以显着提高游戏的吸引力,尤其是在铁杆玩家中。
建立一个多项式的时间来测试时间,而多面有的战斗从文明系列中汲取了灵感,该系列已经在每月挑战了一段时间。然而,这些新的每周挑战的Roguelike,一级巧妙的格式增加了令人兴奋的优势,这很可能吸引了敬业的球员。
潜在的缺点是缺乏多样化的胜利条件。目前,目标仅仅是为了达到最高分。展望未来,很高兴看到引入更具体和独特的场景,这些场景可以使挑战多样化。
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