あなたがモバイルで4X戦略ゲームのファンなら、様式化されたグラフィックと深い戦略的なゲームプレイをブレンドするゲームであるPolytopiaの戦いに精通している可能性があります。今、このゲームは、新しい1つの1つの挑戦を導入することで課題を高め、プレイヤーにスキルを紹介するエキサイティングな新しい方法を提供しています。
これらの毎週の課題の本質は、簡単でありながら激しいものです。世界的に、すべてのプレイヤーは、同じ種子、地図、敵、リソースを含む同じ種子を使用して課題に取り組む単一の機会を得ます。これは真のスキルのテストであり、週に1回の試行のみを許可し、レトリの余地はありません。間違いを犯した場合は、戻って戦略を立てるか、敗北を受け入れる必要があります。
このメカニックはまったく新しいものではありません。たとえば、IO InteractiveのHitmanシリーズはとらえどころのないターゲットを導入しました。これにより、プレイヤーは1回の試行でNPCを暗殺する必要があり、プレーヤーが故障した場合、または制限時間の期限が切れた場合にターゲットが消えました。ただし、ポリトピアの戦いにこの機能を追加することは、特に筋金入りのプレーヤーの間で、ゲームの魅力を大幅に向上させる態勢が整っています。
時間の試練に耐えるためにポリトピアを構築して、ポリトピアの戦いは文明シリーズからインスピレーションを引き出します。しかし、これらの新しい毎週の課題のログリケで1つのチャンスからSUCまでの形式は、献身的なプレイヤーを魅了するスリリングなエッジを追加します。
潜在的な欠点の1つは、さまざまな勝利条件の欠如です。現在、目標は、可能な限り最高のスコアを達成することです。今後、課題を多様化できるより具体的でユニークなシナリオの導入を見るのは素晴らしいことです。
ポリトピアの戦いに似た他のゲームを探索することに興味がある場合は、モバイル向けのトップ15ターンベースのゲームのリストをチェックすることを検討してください。