Trang chủ > Tin tức > Elden Ring: Định nghĩa lại thăm dò thế giới mở?

Elden Ring: Định nghĩa lại thăm dò thế giới mở?

By CamilaMay 15,2025

Các trò chơi thế giới mở đã từng bị chi phối bởi danh sách kiểm tra, với các bản đồ lộn xộn với các điểm đánh dấu và bản đồ nhỏ hướng dẫn mọi di chuyển, khiến các mục tiêu cảm thấy giống như những việc vặt hơn là những cuộc phiêu lưu. Sau đó, đến Elden Ring từ Fromsoftware, đã bỏ qua các quy tắc thông thường, loại bỏ việc nắm tay và cung cấp cho người chơi một món quà hiếm hoi: tự do thực sự.

Phối hợp với Eneba, chúng tôi đi sâu vào cách Elden Ring đã định hình lại thể loại này và tại sao nó đáng để bạn ngưỡng mộ.

Một thế giới không cầu xin sự chú ý của bạn

Không giống như hầu hết các trò chơi thế giới mở không liên tục đòi hỏi sự chú ý của bạn với các cửa sổ bật lên và chỉ đường, Elden Ring thực hiện một cách tiếp cận tinh tế hơn, nó thì thầm. Nó mở ra một thế giới rộng lớn, bí ẩn và để lại cho bạn để làm sáng tỏ những bí ẩn của nó.

Không có các yếu tố UI xâm nhập, sự tò mò của bạn trở thành la bàn của bạn. Nếu một cái gì đó trên đường chân trời bắt mắt bạn, hãy khám phá. Bạn có thể khám phá một hầm ngục được che giấu, vũ khí đáng gờm hoặc một ông chủ đe dọa sẵn sàng thách thức bạn.

Sự vắng mặt của tỷ lệ cấp độ là một tính năng nổi bật. Thế giới không thích nghi với bạn; Bạn thích nghi với nó. Nếu một khu vực chứng minh quá khó khăn, bạn có thể quay lại sau đó hoặc không. Hãy tự do đối đầu với một con rồng ở cấp năm với một thanh kiếm bị hỏng, nhưng hãy chuẩn bị cho hậu quả.

Không bao giờ là quá muộn để đắm mình vào vùng đất giữa, đặc biệt là khi bạn có thể lấy một khóa hơi nước Elden với mức giá thấp đáng ngạc nhiên từ Eneba.

Thăm dò cảm giác như khám phá, không phải là một danh sách kiểm tra

Trong các trò chơi thế giới mở điển hình, khám phá thường cảm thấy như một cuộc đua để hoàn thành các nhiệm vụ, vội vã từ điểm này sang điểm tiếp theo. Elden Ring, tuy nhiên, biến đổi trải nghiệm này.

Không có bản ghi nhiệm vụ chỉ ra hành trình của bạn. Các NPC giao tiếp trong các bí ẩn, các địa danh xa xôi xuất hiện mà không có lời giải thích và trò chơi kiềm chế không cho bạn ăn thông tin.

Điều này có vẻ khó khăn lúc đầu, nhưng đó là điều làm cho mọi khám phá trở nên phấn khích. Mỗi hang động, hủy hoại và pháo đài có cảm giác như tìm thấy cá nhân của bạn, được điều khiển bởi sự tò mò của bạn hơn là một chỉ thị.

Hơn nữa, phần thưởng trong vòng Elden có ý nghĩa. Khám phá một hang động ẩn giấu, và bạn có thể xuất hiện với một vũ khí làm thay đổi động lực của trò chơi hoặc một câu thần chú giải phóng một cơn bão thiên thạch.

Niềm vui của việc bị lạc (và sống sót)

Trong khi hầu hết các trò chơi xem bị lạc như một thất bại, Elden Ring ăn mừng nó như một phần của cuộc phiêu lưu. Bạn có thể nhầm vào một đầm lầy độc hoặc vấp ngã vào một ngôi làng dường như yên tĩnh trở nên thù địch, nhưng những khoảnh khắc này làm phong phú thêm sự sống động của thế giới.

Mặc dù trò chơi không hướng dẫn bạn bằng tay, nhưng nó phân tán manh mối trong suốt. Một bức tượng có thể gợi ý về một kho báu dưới lòng đất, và một NPC khó hiểu có thể ám chỉ một ông chủ ẩn giấu. Nếu bạn chú ý, thế giới sẽ nhẹ nhàng điều khiển bạn mà không chỉ ra con đường của bạn.

Các trò chơi thế giới mở sẽ không bao giờ giống nhau?

Elden Ring đã thiết lập một điểm chuẩn mới. Fromsoftware đã chứng minh rằng người chơi phát triển mạnh trong các thế giới mở được thúc đẩy bởi sự bí ẩn, thách thức và sự hồi hộp của khám phá, không phải là hướng dẫn liên tục. Hy vọng, các nhà phát triển khác sẽ lấy cảm hứng từ điều này.

Nếu bạn háo hức đi sâu vào một thế giới không chỉ mời mà còn yêu cầu thăm dò, các nền tảng kỹ thuật số như Eneba cung cấp các ưu đãi tuyệt vời về các nhu yếu phẩm chơi game. Cho dù đó là Elden Ring hay các tựa game phải chơi khác, cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn chỉ là một vài cú nhấp chuột.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Zelda: Wind Waker HD hy vọng vẫn tồn tại trong bối cảnh chuyển đổi 2 tin đồn Gamecube