오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 의해 지배되었으며,지도는 마커와 모든 움직임을 안내하는 미니 맵으로 혼란스러워서 목표물이 모험보다 집안일처럼 느껴집니다. 그런 다음 기존의 규칙을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어에게 드문 선물 인 True Freedom을 제공하는 Fromsoftware에서 Elden Ring이 왔습니다.
Eneba와 협력하여 Elden Ring이 장르를 어떻게 재구성했는지, 왜 그것이 당신의 감탄의 가치가 있는지에 대해 탐구합니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
Elden Ring은 팝업 및 방향으로주의를 기울이는 대부분의 오픈 월드 게임과 달리 미묘한 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 전개하고 신비를 풀기 위해 당신에게 맡깁니다.
침입적인 UI 요소가 없으면 호기심이 나침반이됩니다. 수평선에 무언가가 당신의 눈을 사로 잡으면 탐험하십시오. 은폐 된 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전 할 준비가 된 위협적인 보스를 발견 할 수 있습니다.
레벨 스케일링이없는 것은 눈에 띄는 기능입니다. 세상은 당신에게 적응하지 않습니다. 당신은 그것에 적응합니다. 지역이 너무 힘들어지면 나중에 돌아올 수 있습니다. 레벨 5에서 칼이 부러진 칼로 드래곤과 대면하십시오. 그러나 그 결과에 대비하십시오.
Eneba의 놀랍도록 저렴한 가격으로 Elden Ring Steam 키를 잡을 수있을 때, 특히 Lands 사이의 땅에 몰입하기에는 너무 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
일반적인 오픈 월드 게임에서 탐사는 종종 한 마커에서 다음 마커로 돌진하는 작업을 완료하는 경쟁처럼 느껴집니다. 그러나 엘든 링은이 경험을 변화시킵니다.
여정을 지시하는 퀘스트 로그는 없습니다. NPCS는 수수께끼로 의사 소통하고, 먼 랜드 마크는 설명없이 나타나며, 게임은 숟가락 수유 정보를 자랑합니다.
이것은 처음에는 어려운 것처럼 보일지 모르지만 모든 발견이 짜릿 해집니다. 각 동굴, 파멸 및 요새는 지침보다는 호기심에 의해 주도되는 개인적인 발견처럼 느껴집니다.
또한 엘든 링의 보상은 의미가 있습니다. 숨겨진 동굴을 발견하면 게임의 역학을 바꾸는 무기 또는 유성 폭풍을 방해하는 주문으로 나올 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임은 좌절로 길을 잃는 반면, Elden Ring은 모험의 일부로 그것을 축하합니다. 당신은 실수로 독을 늪에 빠뜨리거나 겉보기에는 고요한 마을을 우연히 발견 할 수 있지만,이 순간은 세계의 생동감을 풍요롭게합니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지는 않지만 전체적으로 단서가 흩어집니다. 동상은 지하 보물을 암시 할 수 있으며, 비밀스러운 NPC는 숨겨진 보스에게 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 조종합니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
Elden Ring은 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. Fromsoftware는 끊임없는지도가 아니라 미스터리, 도전 및 발견의 스릴에 의해 연료를 공급받은 오픈 월드에서 플레이어가 번창한다는 것을 보여주었습니다. 바라건대, 다른 개발자들은 이것으로부터 영감을 얻을 것입니다.
탐사를 요구할뿐만 아니라 탐사를 요구하는 세상에 뛰어 들기를 간절히 원한다면 Eneba와 같은 디지털 플랫폼은 게임 필수품에 대한 환상적인 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.