Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với mục tiêu đầy tham vọng là cách mạng hóa thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi những người kỳ cựu của cả hai tựa game, có tiềm năng đáng kể.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu USD tài trợ để phát triển ARPG sáng tạo này. Mục đích của họ là thoát khỏi các quy ước thiết kế đã được thiết lập và phát minh lại trải nghiệm hack-and-slash. Nhóm có hơn 20 năm kinh nghiệm đang tìm cách lấy lại bản chất của trò chơi Diablo thời kỳ đầu đồng thời tạo ra một thế giới cởi mở và năng động hơn.
Thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự tham gia của các nhà phát triển có kinh nghiệm như vậy cho thấy khả năng thành công cao. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đông đúc do ARPG chất lượng cao thống trị sẽ là một thách thức. Ví dụ: thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV chứng tỏ sự thống trị đã được thiết lập của nhượng quyền thương mại và sự phản kháng tiềm tàng từ lượng người hâm mộ trung thành của nó.
Sự cạnh tranh rất khốc liệt, với những tựa game nổi tiếng khác như Path of Exile 2 cũng đang tranh giành sự chú ý. Lần ra mắt Steam gần đây của Path of Exile 2 đã thành công đáng kể, đạt được số lượng người chơi cao nhất vượt quá 538.000, đưa nó vào top 15 trò chơi phổ biến nhất trên nền tảng này. Điều này nêu bật trở ngại đáng kể mà Moon Beast Productions phải đối mặt trong việc thiết lập ARPG mới của họ trong bối cảnh cạnh tranh này.