Ang mga dating developer ng Diablo at Diablo II ay gumagawa ng bago, mababang badyet na action RPG na may ambisyosong layunin na baguhin ang genre. Dahil sa tagumpay ng mga orihinal na laro ng Diablo, ang bagong ARPG na ito, na binuo ng mga beterano ng parehong mga titulo, ay may malaking potensyal.
Ang Moon Beast Productions, isang independiyenteng studio na itinatag nina Phil Shenk, Peter Hu, at Erich Schaefer, ay nakakuha ng $4.5 milyon na pondo para bumuo ng makabagong ARPG na ito. Ang kanilang layunin ay lumaya mula sa mga itinatag na kombensiyon sa disenyo at muling likhain ang karanasan sa hack-and-slash. Ang koponan, na ipinagmamalaki ang higit sa 20 taong karanasan, ay naglalayong makuha muli ang esensya ng mga unang laro ng Diablo habang lumilikha ng mas bukas at dynamic na mundo.
Nananatiling kakaunti ang mga detalye tungkol sa laro, ngunit ang paglahok ng naturang mga karanasang developer ay nagmumungkahi ng mataas na posibilidad na magtagumpay. Gayunpaman, ang pagpasok sa isang masikip na merkado na pinangungunahan ng mga de-kalidad na ARPG ay magiging mahirap. Ang kamakailang tagumpay ng pagpapalawak ng "Vessel of Hatred" ng Diablo IV, halimbawa, ay nagpapakita ng naitatag na pangingibabaw ng prangkisa at ang potensyal na pagtutol mula sa tapat na fanbase nito.
Mahigpit ang kumpetisyon, kasama ang iba pang sikat na titulo tulad ng Path of Exile 2 na nag-aagawan din para sa atensyon. Ang kamakailang paglulunsad ng Steam ng Path of Exile 2 ay kapansin-pansing matagumpay, na nakamit ang pinakamataas na bilang ng manlalaro na lampas sa 538,000, na inilagay ito sa nangungunang 15 pinakasikat na laro ng platform. Itinatampok nito ang malaking hadlang na kinakaharap ng Moon Beast Productions sa pagtatatag ng kanilang bagong ARPG sa loob ng mapagkumpitensyang landscape na ito.