Pangwakas na Pantasya VII REMAKE Bahagi 3: Kumpletong Kuwento, Buong singaw nang maaga!
Ang mga direktor na Hamaguchi at tagagawa na si Kitase kamakailan ay nakumpirma ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng kuwento para sa Final Fantasy VII Remake Part 3. Ang anunsyo na ito, na ginawa sa isang pakikipanayam na nagtataguyod ng paglabas ng PC ng FFVII Rebirth, sinisiguro ang mga tagahanga na ang pag -unlad ay umuusbong nang maayos at sa iskedyul.
Ang pag -unlad ng ### ay nananatili sa track
Larawan mula sa Famitsu
Itinampok ng Hamaguchi ang mahusay na daloy ng trabaho ng koponan, simula kaagad pagkatapos makumpleto ang FFVII Rebirth. Kinumpirma niya na ang proyekto ay nagpapatuloy nang walang mga pagkaantala, na sumunod sa orihinal na timeline na itinatag sa simula ng proyekto ng muling paggawa.
Pinaliwanag ni Kitase, muling pagsasaalang -alang sa pagkumpleto ng kuwento at pagpapahayag ng kasiyahan sa resulta. Inilarawan niya ang proseso ng malikhaing, na binibigyang diin ang layunin ng paghahatid ng isang kasiya -siyang konklusyon na iginagalang ang orihinal habang nagdaragdag ng mga bagong layer ng lalim. Tiwala siya na ang huling kabanatang ito ay malalakas na sumasalamin sa mga tagahanga.
paunang mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng Rebirth
Ang tagumpay ng FFVII Rebirth, na inilabas nang mas maaga sa taong ito upang laganap ang kritikal na pag -akyat, ay una nang nakilala sa ilang pag -aalala ng pangkat ng pag -unlad. Malinaw na tinalakay nina Kitase at Hamaguchi ang kanilang paunang mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng player, na binigyan ng katayuan ng laro bilang isang muling paggawa at ang pangalawang pag -install sa isang trilogy. Gayunpaman, ang labis na positibong tugon ay nagpapagaan sa mga alalahanin at pinalakas ang kumpiyansa para sa pangwakas na laro.
Ang Hamaguchi ay nag-uugnay sa tagumpay ng Rebirth sa kanyang "lohika na batay sa diskarte" sa pag-unlad, na isinasama ang feedback ng player na madiskarteng habang pinapanatili ang isang malinaw na pananaw para sa pangkalahatang direksyon ng laro.
ang pagtaas ng paglalaro ng PC
Natugunan din ng mga nag -develop ang lumalagong pangingibabaw ng paglalaro ng PC. Kinilala ni Kitase ang paglipat ng industriya, na binabanggit ang tumataas na mga gastos sa pag -unlad at ang pangangailangan na maabot ang isang mas malawak na madla bilang mga pangunahing kadahilanan na nagmamaneho ng pagtaas ng pokus sa mga paglabas ng PC. Binigyang diin niya ang pandaigdigang pag -abot ng PC market, na pinaghahambing ito sa mga limitasyon ng rehiyon ng mga benta ng console.
Itinampok ng Hamaguchi ang pangako ng koponan sa isang mas mabilis na paglabas ng PC port para sa FFVII Rebirth kumpara sa unang laro, na sumasalamin sa pagbabago ng tanawin ng merkado ng gaming.
Ang positibong pagtanggap ng unang dalawang pag -install, kasabay ng nakumpletong storyline para sa Bahagi 3, ay nagtatakda ng mataas na inaasahan para sa pangwakas na kabanata ng Final Fantasy VII remake trilogy. Ang posibilidad ng isang mas mabilis na paglabas ng PC para sa Bahagi 3 ay karagdagang nagpapabuti sa pag -asa para sa isang pandaigdigang paglulunsad.
Ang Final Fantasy VII Rebirth ay magagamit na ngayon sa PC (Steam) at PlayStation 5. Ang Final Fantasy VII Remake ay magagamit sa PlayStation 5, PlayStation 4, at PC (Steam).