สัปดาห์นี้ App Army ของ Pocket Gamer ได้จัดการกับการผจญภัยไขปริศนา จิตใจที่เปราะบาง จาก Glitch Games เกมดังกล่าวเป็นการดัดแปลงสูตรห้องหลบหนีสุดคลาสสิกพร้อมอารมณ์ขันเพิ่มเติม ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย แม้ว่าบางคนจะชื่นชมปริศนาที่ท้าทายแต่น่าดึงดูดและการเขียนที่มีไหวพริบ แต่คนอื่นๆ ก็พบว่าการนำเสนอยังขาดอยู่
นี่คือสิ่งที่ App Army ของเราต้องพูด:
สวาปนิล ยาดาฟ
ในตอนแรก ไอคอนของเกมบ่งบอกถึงประสบการณ์ที่น่าเบื่อ อย่างไรก็ตาม จิตใจที่เปราะบาง ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีเอกลักษณ์และน่าหลงใหลอย่างน่าประหลาดใจ ปริศนาแม้จะยาก แต่ก็น่าดึงดูดอย่างมาก ทำให้เป็นหนึ่งในเกมไขปริศนาที่ดีที่สุดที่ Jadhav เคยเล่น เขาแนะนำให้เล่นบนแท็บเล็ตเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด
<>แม็กซ์ วิลเลียมส์
การผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกประกอบด้วยกราฟิกแบบคงที่ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า และเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างคลุมเครือ (หากมีอยู่เลย) แต่ละระดับแสดงถึงชั้นในอาคาร ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องไขปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อคืบหน้า สิ่งที่น่าสนใจคือไม่ใช่ทุกปริศนาที่จำเป็นต้องไขเพื่อก้าวหน้า และบางปริศนาต้องใช้ไอเท็มที่ได้รับจากชั้นต่อๆ ไป เกมดังกล่าวรวมเอาองค์ประกอบทำลายกำแพงที่สี่อันชาญฉลาด ในขณะที่วิลเลียมส์ชื่นชมระบบคำใบ้ แต่เขารู้สึกว่ามันอาจจะพร้อมใช้เกินไป การนำทางถือเป็นความท้าทายเล็กน้อยเนื่องจากความเชื่อมโยงระหว่างห้องและทางเดิน อย่างไรก็ตาม วิลเลียมส์ยังถือว่าจิตใจที่เปราะบาง
เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของประเภทนี้<> โรเบิร์ต เมนส์
A Fragile Mind คือการผจญภัยไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ผู้เล่นตื่นขึ้นมาในสวนของอาคารพร้อมกับความจำเสื่อม ความคืบหน้าเกี่ยวข้องกับการสำรวจ ถ่ายภาพ และใช้วัตถุและเบาะแสที่ค้นพบเพื่อไขปริศนา แม้ว่ากราฟิกและเสียงจะไม่โดดเด่น แต่ปริศนากลับกลายเป็นความท้าทายที่สำคัญ ซึ่งบางครั้งจำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือในการอธิบาย Maines กล่าวถึงความสั้นของเกมและความสามารถในการเล่นซ้ำได้อย่างจำกัด
<>ทอร์บยอร์น คัมบลัด
Kämblad ผู้ชื่นชอบเกมไขปริศนาในห้องหลบหนีที่มีประสบการณ์ พบว่า จิตใจที่เปราะบาง นั้นไม่น่าพึงพอใจ การนำเสนอที่เต็มไปด้วยโคลนขัดขวางการระบุปริศนา และตัวเลือกการออกแบบ UI เช่น การวางปุ่มเมนู เพิ่มความหงุดหงิด รู้สึกไม่ค่อยดีนักพร้อมกับปริศนามากมายที่นำเสนอตั้งแต่เริ่มแรก สิ่งนี้นำไปสู่ความรู้สึกสับสน ทำให้จำเป็นต้องใช้ระบบคำใบ้ตั้งแต่เนิ่นๆ
<>มาร์ค อาบุคอฟฟ์
โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่แฟนของเกมปริศนาเนื่องจากความยากและการรับรู้ว่าไม่มีรางวัล Abukoff พบว่า จิตใจที่เปราะบาง น่าสนุก เขาชื่นชมความสวยงาม บรรยากาศ ปริศนาที่น่าสนใจ และระบบคำใบ้ที่ออกแบบมาอย่างดี เขาคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าแม้จะสั้นก็ตาม
ไดแอน โคลส
ปิด อธิบายการเล่นเกมว่าเป็นการเรียงซ้อนปริศนาที่ซับซ้อน คล้ายกับเกม Jenga ขนาดยักษ์ ที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องไขปริศนาหลาย ๆ อันพร้อมกัน เธอชื่นชมประสิทธิภาพที่ไร้ที่ติของเกมบน Android ตัวเลือกภาพและเสียงมากมาย และฟีเจอร์การเข้าถึงที่แข็งแกร่ง องค์ประกอบที่ตลกขบขันช่วยเพิ่มประสบการณ์ Close พบว่าเกมนี้น่าดึงดูดใจมาก แม้แต่สำหรับผู้เล่นปริศนาที่มีประสบการณ์ก็ตาม
<>App Army คืออะไร
App Army คือชุมชนผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมือถือของ Pocket Gamer ที่ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมใหม่ๆ เป็นประจำ หากต้องการเข้าร่วม โปรดไปที่กลุ่ม Discord หรือ Facebook และตอบคำถามการเข้าร่วม