इस सप्ताह, पॉकेट गेमर की ऐप आर्मी ने ग्लिच गेम्स से पहेली साहसिक ए फ्रैजाइल माइंड का सामना किया। अतिरिक्त हास्य के साथ क्लासिक एस्केप रूम फॉर्मूले पर आधारित गेम को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। जबकि कुछ ने इसकी चुनौतीपूर्ण लेकिन आकर्षक पहेलियाँ और मजाकिया लेखन की सराहना की, दूसरों ने प्रस्तुति में कमी पाई।
यहां हमारी ऐप आर्मी को क्या कहना है:
स्वप्निल जाधव
शुरुआत में, गेम का आइकन एक नीरस अनुभव का सुझाव देता था। हालाँकि, ए फ्रैजाइल माइंड आश्चर्यजनक रूप से अद्वितीय और मनोरम साबित हुआ। पहेलियाँ, हालांकि कठिन थीं, अत्यधिक आकर्षक थीं, जिससे यह जाधव द्वारा खेले गए सर्वश्रेष्ठ पहेली खेलों में से एक बन गई। वह सर्वोत्तम अनुभव के लिए टैबलेट पर खेलने की सलाह देते हैं।
मैक्स विलियम्स
इस पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर में स्थिर, पूर्व-रेंडर ग्राफिक्स और कुछ हद तक अस्पष्ट कहानी (यदि कोई मौजूद है) शामिल है। प्रत्येक स्तर एक इमारत में एक मंजिल का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे खिलाड़ियों को प्रगति के लिए बढ़ती जटिल पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होती है। दिलचस्प बात यह है कि सभी पहेलियों को आगे बढ़ने के लिए हल करने की आवश्यकता नहीं होती है, और कुछ को अगली मंजिलों पर प्राप्त वस्तुओं की आवश्यकता होती है। गेम में चतुर चौथी दीवार तोड़ने वाले तत्व शामिल हैं। जबकि विलियम्स ने संकेत प्रणाली की सराहना की, उन्हें लगा कि यह शायद बहुत आसानी से उपलब्ध है। कमरों और गलियारों के परस्पर जुड़ाव के कारण नेविगेशन में थोड़ी चुनौती पेश आई। इसके बावजूद, विलियम्स ए फ्रैजाइल माइंड को शैली का एक मजबूत उदाहरण मानते हैं।
रॉबर्ट मेन्स
ए फ्रैजाइल माइंड एक प्रथम-व्यक्ति पहेली साहसिक कार्य है जहां खिलाड़ी भूलने की बीमारी के साथ एक इमारत के बगीचे में जागता है। प्रगति में खोज करना, तस्वीरें लेना और पहेलियों को सुलझाने के लिए खोजी गई वस्तुओं और सुरागों का उपयोग करना शामिल है। जबकि ग्राफिक्स और ध्वनि उल्लेखनीय नहीं हैं, पहेलियाँ एक महत्वपूर्ण चुनौती पेश करती हैं, कभी-कभी वॉकथ्रू सहायता की आवश्यकता होती है। मेन्स खेल की संक्षिप्तता और सीमित पुन:प्लेबिलिटी को नोट करता है।
टोरबजर्न कैम्बलड
एक अनुभवी एस्केप-रूम पज़ल गेम उत्साही, काम्ब्लाड ने पाया कि ए फ्रैजाइल माइंड बहुत ही निराशाजनक है। मैला प्रस्तुतिकरण ने पहेली की पहचान में बाधा डाली, और यूआई डिज़ाइन विकल्प, जैसे मेनू बटन प्लेसमेंट, ने निराशा को बढ़ा दिया। शुरुआत से ही ढेर सारी पहेलियाँ प्रस्तुत होने के कारण गति धीमी महसूस हुई। इससे भटकाव की भावना पैदा हुई, जिससे संकेत प्रणाली का शीघ्र उपयोग आवश्यक हो गया।
मार्क अबुकॉफ़
आम तौर पर अपनी कठिनाई और इनाम की कथित कमी के कारण पहेली खेल के प्रशंसक नहीं, अबुकॉफ़ ने ए फ्रैजाइल माइंड को आनंददायक पाया। उन्होंने सौंदर्यशास्त्र, वातावरण, दिलचस्प पहेलियाँ और अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई संकेत प्रणाली की सराहना की। इसकी लंबाई कम होने के बावजूद वह इसे एक सार्थक अनुभव मानते हैं।
डायने क्लोज़
क्लोज़ गेमप्ले को विशाल जेंगा गेम के समान पहेलियों की एक जटिल परत के रूप में वर्णित करता है, जिसमें खिलाड़ियों को एक साथ कई पहेलियाँ हल करने की आवश्यकता होती है। वह एंड्रॉइड पर गेम के त्रुटिहीन प्रदर्शन, प्रचुर दृश्य और ऑडियो विकल्पों और मजबूत पहुंच सुविधाओं की प्रशंसा करती है। विनोदी तत्व अनुभव को बढ़ाते हैं। क्लोज़ ने गेम को बेहद आकर्षक पाया, यहां तक कि एक अनुभवी पहेली खिलाड़ी के लिए भी।
ऐप आर्मी क्या है?
ऐप आर्मी पॉकेट गेमर के मोबाइल गेमिंग विशेषज्ञों का समुदाय है, जो नियमित रूप से नए गेम पर फीडबैक प्रदान करता है। शामिल होने के लिए, उनके डिस्कॉर्ड या फेसबुक ग्रुप पर जाएँ और शामिल होने वाले प्रश्नों का उत्तर दें।