本周,Pocket Gamer 的 App Army 攻克了來自 Glitch Games 的解謎冒險 脆弱的心靈。 這款遊戲對經典密室逃脫模式進行了改造,並增添了幽默感,收到的評價褒貶不一。雖然有些人稱讚其具有挑戰性但引人入勝的謎題和詼諧的寫作,但另一些人則認為演示缺乏。
這是我們的應用軍團不得不說的:
斯瓦普尼爾·賈達夫
最初,遊戲的圖標暗示了一種沉悶的體驗。 然而,脆弱的心靈被證明是令人驚訝的獨特和迷人。這些謎題雖然困難,但卻非常吸引人,使其成為 Jadhav 玩過的最好的益智遊戲之一。他建議在平板電腦上玩以獲得最佳體驗。
馬克斯·威廉姆斯
這款點擊式冒險遊戲具有靜態、預渲染的圖形和有點模糊的故事情節(如果有的話)。 每個級別代表建築物中的一層,要求玩家解決日益複雜的謎題才能取得進展。 有趣的是,並非所有謎題都需要解決才能前進,有些謎題需要在後續樓層獲得物品。該遊戲融合了巧妙的第四麵牆打破元素。 雖然威廉姆斯很欣賞提示係統,但他覺得它可能太容易獲得了。 由於房間和走廊的相互連接,導航提出了一個小小的挑戰。 盡管如此,威廉姆斯認為脆弱的心靈是該類型的一個強有力的例子。
羅伯特·梅因斯
脆弱的心靈是一款第一人稱解謎冒險遊戲,玩家在建築物的花園中醒來並患有失憶症。 進步包括探索、拍照以及使用發現的物體和線索來解決謎題。雖然圖形和聲音並不引人注目,但謎題卻帶來了巨大的挑戰,有時需要演練幫助。 緬因州指出該遊戲的簡潔性和可重玩性有限。
托比昂·坎布拉德
作為一名經驗豐富的密室逃脫益智遊戲愛好者,Kämblad 發現脆弱的心靈令人印象深刻。 混亂的呈現阻礙了謎題識別,而 UI 設計選擇(例如菜單按鈕的位置)則增加了挫敗感。 節奏感覺不太好,從一開始就出現了大量的謎題。 這導致了一種迷失方向的感覺,需要盡早使用提示係統。
馬克·阿布科夫
由於益智遊戲的難度和缺乏獎勵,阿布科夫通常不喜歡益智遊戲,但他發現脆弱的心靈很有趣。他欣賞遊戲的美感、氛圍、有趣的謎題以及精心設計的提示係統。 盡管時間很短,但他認為這是一次值得的經曆。
黛安·克洛斯
Close 將遊戲玩法描述為複雜的謎題分層,類似於巨型 Jenga 遊戲,要求玩家同時解決多個謎題。 她稱讚這款遊戲在 Android 上完美的性能、豐富的視覺和音頻選項以及強大的輔助功能。 幽默元素增強了體驗。 Close 發現這款遊戲非常吸引人,即使對於經驗豐富的益智玩家來說也是如此。
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