এই সপ্তাহে, পকেট গেমারের অ্যাপ আর্মি গ্লিচ গেমস থেকে A Fragile Mind পাজল অ্যাডভেঞ্চার মোকাবেলা করেছে। গেমটি, যোগ করা হাস্যরসের সাথে ক্লাসিক এস্কেপ রুম সূত্রের একটি মোড়, মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। যদিও কেউ কেউ এর চ্যালেঞ্জিং কিন্তু আকর্ষক ধাঁধা এবং মজাদার লেখার প্রশংসা করেছেন, অন্যরা উপস্থাপনাটির অভাব খুঁজে পেয়েছেন।
আমাদের অ্যাপ আর্মি যা বলেছিল তা এখানে:
স্বপনীল যাদব
প্রাথমিকভাবে, গেমের আইকনটি একটি নিস্তেজ অভিজ্ঞতার পরামর্শ দিয়েছিল। যাইহোক, একটি ভঙ্গুর মন আশ্চর্যজনকভাবে অনন্য এবং চিত্তাকর্ষক প্রমাণিত হয়েছে। ধাঁধাগুলি, যদিও কঠিন ছিল, অত্যন্ত আকর্ষক ছিল, যা যাদবের খেলা সেরা ধাঁধা গেমগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে। তিনি সর্বোত্তম অভিজ্ঞতার জন্য ট্যাবলেটে খেলার পরামর্শ দেন।
ম্যাক্স উইলিয়ামস
এই পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারে স্ট্যাটিক, প্রি-রেন্ডার করা গ্রাফিক্স এবং কিছুটা অস্পষ্ট স্টোরিলাইন রয়েছে (যদি কোনোটিই থাকে)। প্রতিটি স্তর একটি বিল্ডিংয়ের একটি মেঝে প্রতিনিধিত্ব করে, খেলোয়াড়দের অগ্রগতির জন্য ক্রমবর্ধমান জটিল ধাঁধা সমাধান করতে হবে। মজার বিষয় হল, সমস্ত ধাঁধাকে অগ্রসর হওয়ার জন্য সমাধানের প্রয়োজন হয় না এবং কিছুর জন্য পরবর্তী তলায় প্রাপ্ত আইটেমগুলির প্রয়োজন হয়। গেমটি চতুর চতুর্থ-প্রাচীর-ভাঙ্গা উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। উইলিয়ামস ইঙ্গিত সিস্টেমের প্রশংসা করলেও, তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি সম্ভবত খুব সহজলভ্য ছিল। রুম এবং করিডোরের আন্তঃসংযোগের কারণে নেভিগেশন একটি ছোট চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। তা সত্ত্বেও, উইলিয়ামস A Fragile Mindকে জেনারের একটি শক্তিশালী উদাহরণ বলে মনে করেন।
রবার্ট মেইনস
একটি ভঙ্গুর মন হল একটি প্রথম-ব্যক্তি পাজল অ্যাডভেঞ্চার যেখানে প্লেয়ার একটি বিল্ডিং এর বাগানে স্মৃতিভ্রষ্টতায় জেগে ওঠে। অগ্রগতির মধ্যে রয়েছে অন্বেষণ করা, ফটো তোলা এবং আবিষ্কৃত বস্তু এবং ক্লু ব্যবহার করে পাজল সমাধান করা। যদিও গ্রাফিক্স এবং শব্দ অসাধারণ, ধাঁধাগুলি একটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, মাঝে মাঝে ওয়াকথ্রু সহায়তার প্রয়োজন হয়। মেইনস গেমের সংক্ষিপ্ততা এবং সীমিত রিপ্লেবিলিটি নোট করে।
Torbjörn Kämblad
একজন পাকাপাকি-ঘরে পাজল গেমের উত্সাহী, কামব্লাদ একটি ভঙ্গুর মনকে অপ্রতিরোধ্য বলে খুঁজে পেয়েছেন। কর্দমাক্ত উপস্থাপনা ধাঁধা সনাক্তকরণকে বাধাগ্রস্ত করেছে, এবং UI ডিজাইন পছন্দ, যেমন মেনু বোতাম বসানো, হতাশা যোগ করেছে। পেসিং বন্ধ অনুভূত, শুরু থেকে উপস্থাপিত ধাঁধা একটি প্রাচুর্য সঙ্গে. এটি একটি বিভ্রান্তির অনুভূতির দিকে পরিচালিত করে, ইঙ্গিত সিস্টেমের প্রাথমিক ব্যবহারের প্রয়োজন হয়৷
মার্ক আবুকফ
সাধারণত তাদের অসুবিধা এবং পুরস্কারের অভাবের কারণে ধাঁধা গেমের অনুরাগী নন, আবুকফ একটি ভঙ্গুর মন উপভোগ্য বলে মনে করেন। তিনি নান্দনিকতা, বায়ুমণ্ডল, আকর্ষণীয় ধাঁধা এবং সুপরিকল্পিত ইঙ্গিত সিস্টেমের প্রশংসা করেছিলেন। ছোট দৈর্ঘ্য থাকা সত্ত্বেও তিনি এটিকে একটি সার্থক অভিজ্ঞতা বলে মনে করেন।
ডিয়ান ক্লোজ
ক্লোজ গেমপ্লেটিকে ধাঁধাগুলির একটি জটিল স্তর হিসাবে বর্ণনা করে, একটি বিশাল জেঙ্গা গেমের মতো, যাতে খেলোয়াড়দের একই সাথে একাধিক পাজল সমাধান করতে হয়। তিনি অ্যান্ড্রয়েডে গেমের ত্রুটিহীন পারফরম্যান্স, প্রচুর ভিজ্যুয়াল এবং অডিও বিকল্প এবং শক্তিশালী অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্যের প্রশংসা করেন। হাস্যরস উপাদান অভিজ্ঞতা উন্নত. ক্লোজ গেমটিকে অত্যন্ত আকর্ষণীয় বলে মনে করেছে, এমনকি একজন অভিজ্ঞ পাজল প্লেয়ারের জন্যও।
অ্যাপ আর্মি কি?
অ্যাপ আর্মি হল পকেট গেমারদের মোবাইল গেমিং বিশেষজ্ঞদের সম্প্রদায়, নিয়মিত নতুন গেমের বিষয়ে মতামত প্রদান করে। যোগ দিতে, তাদের ডিসকর্ড বা ফেসবুক গ্রুপে যান এবং যোগদানের প্রশ্নের উত্তর দিন।