Дом > Новости > Ubisoft Призывы: Сравните Assassin's Creed Shadows запуск с происхождением, Odyssey, Mirage, а не «Perfect Storm» Valhalla

Ubisoft Призывы: Сравните Assassin's Creed Shadows запуск с происхождением, Odyssey, Mirage, а не «Perfect Storm» Valhalla

By EmmaApr 20,2025

Assassin's Creed Shadows находится под огромным давлением, чтобы хорошо работать для Ubisoft после серии задержек и коммерческого разочарования прошлогодних Outlaws Star Wars . Ubisoft столкнулась с серьезными проблемами, включая громкие провалы , увольнения , закрытие студии и отмену игр , приведших к выпуску Shadows. Ситуация стала настолько ужасной, что семья Гиллемо, основатели Ubisoft, по сообщениям, ведет переговоры с китайским гигантом Tencent и другими инвесторами, чтобы исследовать соглашение о выкупе, которая позволит им сохранить контроль над интеллектуальной собственностью компании.

Учитывая эти обстоятельства, игровое сообщество внимательно следит за ранними показателями Assassin's Creed Shadows, чтобы оценить его успех или неудачу. Хотя Ubisoft еще не раскрыла конкретные показатели продаж, они объявили, что Shadows достигли 2 миллионов игроков всего через два дня после его запуска, опередив начальные выступления как Origins, так и Odyssey.

Существует также большой интерес к производительности Shadows в Steam, где он установил рекорд в качестве самой игровой игры Assassin's Creed в истории, достигая пика в 64 825 одновременных игроках на выходных. Это достижение примечательно, так как Shadows были первыми в серии, которые запустились непосредственно в Steam. Для сравнения, однопользовательский RPG Dragon Age Bioware Dragon Age: Veilguard достигла пика 89 418 игроков на платформе.

Определение того, соответствует ли тени, превышает или не соответствует ожиданиям Ubisoft, является сложной задачей, не зная конкретных целей компании. Тем не менее, внутреннее электронное письмо, рассмотренное IGN, дает представление о выступлении игры в течение первых выходных. Согласно этому источнику, Shadows достигли второго по величине доходов от продаж дня в истории франшизы, только к 2020-х годам Valhalla, который выиграл от игры, вызванных пандемией, и запуска консолей следующего поколения.

Shadows также установила рекорд для лучшего запуска Ubisoft Day-One в магазине PlayStation, что указывает на сильную производительность на PS5.

Полная временная шкала Assassin's Creed

25 изображений

На фронте ПК 27% общих «активаций» теней были на ПК, причем Steam играл значительную роль в его успехе на этой платформе. Ubisoft приписывает Steam для сильной проверки своего решения вернуться на платформу, хотя точные цифры продаж остаются нераскрытыми. Компания подчеркивает вовлечение игроков и положительные отзывы на модерированных, проверенных платформах, менее затронутых обзором бомбардировки. Shadows также была самой популярной игрой Ubisoft в истории Ubisoft и превзошла другие титулы Assassin's Creed на Twitch, даже превосходя Валхаллу.

Внутренняя коммуникация Ubisoft контекстуализирует производительность Shadows относительно других записей франшизы. В то время как Shadows не соответствовал запуску Valhalla, Ubisoft утверждает, что сравнение этих двух является несправедливым из -за уникальных обстоятельств Вальхаллы во время глобальной пандемии и запуска нового консольного оборудования. Вместо этого Ubisoft предлагает сравнивать тени с такими играми, как Origins, Odyssey и Mirage, которые были выпущены в более типичных условиях. В этом контексте Shadows устанавливает новый эталон для франшизы.

Какая у вас игра 2025 года?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Ubisoft также отмечает, что Shadows была выпущена в марте, отклонившись от традиционного окна запуска до последующего дня, которое обычно увеличивает продажи. Кроме того, Ubisoft решила не предлагать период раннего доступа, за который они обычно взимаются, и их служба подписки теперь напрямую доступна на Xbox, что усложняет сравнения продаж на платформе Microsoft.

В конечном счете, финансовый успех Assassin's Creed Shadows будет иметь решающее значение не только для самой игры, но и для будущего Ubisoft. Четкая картина его финансового воздействия может не появиться до следующего финансового отчета Ubisoft в ближайшие месяцы.

Для тех, кто исследует мир феодальной Японии в Ассасина, не пропустите нашу всеобъемлющее руководство, включая прохождение нашего Assassin's Creed Shadows , интерактивную карту Creed Shadows Assassin , и наш руководство по всем важным вещам Assassin's Creed Shadows не говорит вам .

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.