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ubisoft rigs:assassin's creed Shadowsの発売をOrigins、Odyssey、Mirage、Valhallaの「Perfect Storm」と比較する

By EmmaApr 20,2025

アサシンの信条の影は、昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と商業的な失望に続いて、Ubisoftにとってうまく機能するという大きなプレッシャーにさらされています。 Ubisoftは、著名なフロップレイオフスタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、大きな課題に直面しています。この状況は非常に悲惨になっているため、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、中国の巨大なTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられており、会社の知的財産の管理を維持できるようにする買収取引を探求しています。

これらの状況を考えると、ゲームコミュニティは、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを綿密に監視して、その成功または失敗を評価しています。 Ubisoftはまだ特定の売上高を明らかにしていませんが、Shadowsは発売からわずか2日後に200万人のプレイヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方の最初のパフォーマンスを上回っていると発表しました。

また、SteamでのShadowsのパフォーマンスにも強い関心があります。そこでは、週末に64,825人のコンカレントプレイヤーにピークに達し、これまでで最も演奏されたアサシンクリードゲームとして記録を樹立しました。 ShadowsはSteamで直接発売されたシリーズの最初のものだったため、この成果は注目に値します。比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:The VeilGuardは、プラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。

シャドウが出会う、超えて、またはUbisoftの期待を下回るかどうかを判断することは、会社の特定の目標を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、最初の週末にゲームのパフォーマンスに関する洞察を提供します。この情報源によると、Shadowsはフランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1つの販売収益を達成しました。これは、2020年代のValhallaによってしか上がりませんでした。

Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの史上最高のデイワークローンチの記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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PCの前面では、Shadowsの「合計「アクティベーション」の27%がPCにあり、このプラットフォームでの成功に蒸気が重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、正確なセルスルー数は非公開のままですが、プラットフォームに戻るという決定の強力な検証をSteamにクレジットしています。同社は、レコード爆撃の影響を受けない、緩和された検証済みのプラットフォーム全体で、レコードプレーヤーのエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームでもあり、Twitchで他のAssassin's Creedのタイトルよりも優れており、Valhallaを上回っています。

Ubisoftの内部コミュニケーションは、他のフランチャイズエントリに対するShadowsのパフォーマンスをコンテキスト化します。 ShadowsはValhallaの発売と一致しませんでしたが、Ubisoftは、世界のパンデミック中のValhallaのユニークな状況と新しいコンソールハードウェアの発売により、2つを比較することは不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOrigins、Odyssey、Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、Shadowsはフランチャイズの新しいベンチマークを設定します。

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Ubisoftは、Shadowsが3月にリリースされ、通常、売り上げを促進する伝統的な調整前の発売ウィンドウから逸脱したことにも注目しています。さらに、Ubisoftは通常、請求する早期アクセス期間を提供しないことを選択し、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用可能になり、Microsoftのプラットフォームでの販売比較を複雑にしました。

最終的に、Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響の明確な状況は、今後数か月間にUbisoftの次の財務報告書まで現れないかもしれません。

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