Дом > Новости > Ubisoft тихо запускает новую игру NFT

Ubisoft тихо запускает новую игру NFT

By AllisonApr 18,2025

Ubisoft Revreetly выпускает новую игру NFT

Ubisoft тихо выпустила новую игру NFT, Captain Laserhawk: игра, которая требует от игроков купить карту NFT для получения доступа. Погрузитесь глубже, чтобы исследовать тонкости последнего предприятия Ubisoft в мир NFTS!

Еще одна игра NFT от Ubisoft

Выпускает капитан Лазерхавк: игра

Ubisoft Revreetly выпускает новую игру NFT

У Ubisoft осторожно развернулся капитан Лазерхоук: игра, как подчеркивается Еврогамером 20 декабря. Этот увлекательный многопользовательский аркадный стрелок требует использования криптовалюты для игрового процесса.

Как подробно описано на веб -сайте Eden Online, этот заголовок расширяет вселенную капитана Laserhawk: The Blood Dragon Remix, серия, которая дебютировала на Netflix. И игра, и сериал интегрируют популярные франшизы Ubisoft, в том числе Watch Dogs и Assassin's Creed.

В то время как он сохраняет суть онлайн -конкурентного многопользователя, доступ к игре ограничен всего 10 000 игроков. Для участия игроки должны получить удостоверение личности Citizen, которая тщательно отслеживает все, от сезонных рейтингов до уникальных достижений и наград. Эти карты динамичны, развиваются с игровыми успехами.

Чтобы приобрести карту, игрокам нужен крипто -кошелек, и он должен приобрести идентификационную карту NFT Niji Warrior на странице Ubisoft за 25,63 доллара. Владельцы карт имеют возможность отказаться от своего гражданства и продать свои идентификаторы, потенциально увеличиваясь по стоимости в зависимости от их игрового успеха.

Согласно списке Ubisoft о Magic Eden, онлайн -центре для NFT и цифровых предметов коллекционирования, полный запуск игры запланирован на первый квартал 2025 года. Ранние пользователи, которые обеспечивают свои идентификаторы, будут наслаждаться ранним доступом к игре.

Серия Netflix, вдохновленная DLC Fast Cry 3

Ubisoft Revreetly выпускает новую игру NFT

Серия Netflix, Captain Laserhawk: Ar Dragon Remix, представляет собой анимированное расширение расширения кровавого дракона Far Cry 3. Построенный в альтернативном 1992 году, серия разворачивается в Eden, технократическом обществе под контролем одной мегакорпорации.

Повествование следует за Dolph Laserhawk, суперпольцом, спроектированным Eden Tech Anight. После дефицита он отправился на ограбления со своим парнем, Алексом Тейлором, который в конечном итоге предал его. Вновь вновь зарегистрированный Eden, Laserhawk был принужден присоединиться к призракам и поручено сорвать схемы Тейлора.

Хотя Ubisoft не раскрыла подробности о сюжетной линии игры, она разделяет ту же вселенную, где игроки играют роль граждан в режиме Эдена. Игроки могут активно сформировать повествование игры, увеличив свои результаты гражданина за счет завершения миссий, обновлений таблицы лидеров и взаимодействия с сообществом.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.