Дом > Новости > Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

By ChloeFeb 27,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства известных видеоигр, таких как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены писателем Half-Life Марк Лейдлоу через историю Instagram. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», подчеркивая свой значительный вклад в игровой мир.

Пост в социальных сетях Марка Лейдлоу выявил грустные новости, вызвав широко распространенный траур в игровом сообществе.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, поделился сердечной дани, подчеркивая инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его длительное вдохновение. Колантонио также с любовью вспомнил их дружбу.

Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane Studios, подтвердил чувства Колантонио, добавив, что сухой остроумие Антонов будет глубоко пропущено. Бывший руководитель маркетинга Бетесды, Пит Хайнс, также выразил свою печаль, восхваляя уникальную способность Антонова наполнять игровые миры жизнью и смыслом.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его замечательный талант привел его к Valve, где он служил ключевой творческой силой, стоящей за Half-Life 2 , в частности, создавая культовый город 17. Позже он присоединился к Arkane Studios, предоставляя свой опыт визуального дизайна в признанный критику Dishoned , совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, творческие вклад Антонова распространялись на анимационные фильмы (ренессансиThe Prodigies) и развитие инди -игры в Darewise Entertainment.

Виктор Антонов, показанный в документальном фильме Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary . Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт в области дизайна транспорта и рекламы, прежде чем открыть растущую индустрию видеоигр. Он описал первые дни развития игры как время, когда художники могли сформировать целые миры, свободу, которая привлекла его на поле. Его дизайн города 17 в Half-Life 2 был заметно вдохновлен его детством в Софии, включив элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы захватить отдельную атмосферу восточной и северной европейской атмосферы.

Самое последнее появление Антонов было в документальном фильме «Жизнь 2 20th-годовщины» Valve's , где он обсуждал творческий процесс и визуальный дизайн игры. Его наследие как очень влиятельная и инновационная фигура в индустрии видеоигр остается неоспоримым.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Warhorse Studios присоединяется к сообществу розыгрыш Королевства: освобождение 2