Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los aclamados videojuegos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", destacando sus importantes contribuciones al mundo de los juegos.
Una publicación en las redes sociales de Marc Laidlaw sacó a la luz la triste noticia, lo que provocó un duelo generalizado dentro de la comunidad de juegos.
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, compartió un sincero tributo, enfatizando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su inspiración duradera. Colantonio también recordó con cariño su amistad.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, corroboró los sentimientos de Colantonio, y agregó que el ingenio seco de Antonov se extrañará profundamente. El ex jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, también expresó su dolor, alabando la capacidad única de Antonov para imbuir mundos de juegos con vida y significado.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Su notable talento lo llevó a Valve, donde sirvió como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 , especialmente diseñando la icónica ciudad 17. Más tarde se unió a Arkane Studios, contribuyendo con su experiencia en diseño visual a la aclamada deshonrado , co-creación de la memorable ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, las contribuciones creativas de Antonov se extendieron a películas animadas (RenaissanceyThe Prodigies) y el desarrollo de juegos independientes en Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su viaje profesional, revelando sus antecedentes en diseño de transporte y publicidad antes de descubrir la floreciente industria de videojuegos. Describió los primeros días del desarrollo del juego como un momento en que los artistas podían dar forma a mundos enteros, una libertad que lo llevó al campo. Su diseño de City 17 en Half-Life 2 se inspiró notablemente en su infancia en Sofía, incorporando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar una atmósfera distinta de Europa Oriental y Norte.
La aparición más reciente de Antonov fue en el documental de Valve Half-Life 2 20th-Aniversary, donde discutió el proceso creativo y el diseño visual del juego. Su legado como una figura muy influyente e innovadora en la industria de los videojuegos sigue siendo innegable.