Half-Life 2 や Dishonored のような称賛されたビデオゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 Laidlawは、Antonovを「華麗で独創的」と表現し、ゲームの世界への彼の重要な貢献を強調しています。
Marc Laidlawによるソーシャルメディアの投稿は、悲しいニュースを明らかにし、ゲームコミュニティ内での広範な喪を促しました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の永続的なインスピレーションにおけるAntonovの道具的役割を強調し、心からの賛辞を共有しました。コラントニオはまた、彼らの友情を懐かしく思い出しました。
アーケインスタジオの元共同創造ディレクターであるハーベイスミスは、コラントニオの感情を裏付け、アントノフの乾燥した機知が深く見逃されると付け加えました。ベセスダの元マーケティングチーフであるピート・ハインズも、彼の悲しみを表明し、アントノフのゲームの世界を人生と意味を吹き込むユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。彼の注目に値する才能は彼をバルブに導き、そこで彼は Half-Life 2 、特に象徴的な都市17を設計する重要な創造力として働きました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な貢献は、Darewise Entertainmentでのアニメーション映画(RenaissanceおよびThe Prodigies)とインディーゲーム開発にまで及びました。
8年前のReddit AMAで、アントノフは彼のキャリアの旅についての洞察を共有し、急成長するビデオゲーム業界を発見する前に、交通機関の設計と広告の経歴を明らかにしました。彼は、ゲーム開発の初期の時代を、アーティストが全世界を形作ることができる時代、彼をフィールドに引き寄せる自由だと説明しました。 Half-Life 2 の彼の都市17のデザインは、特にソフィアでの彼の子供時代に触発され、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れて、明確な東ヨーロッパと北ヨーロッパの雰囲気を捉えました。
アントノフの最新の登場は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、ゲームの創造的なプロセスと視覚的なデザインについて議論しました。ビデオゲーム業界で非常に影響力があり革新的な人物としての彼の遺産は否定できません。