Дом > Новости > Выжить в падении: первый предварительный просмотр

Выжить в падении: первый предварительный просмотр

By JosephMay 13,2025

До того, как Бетесда взяла руль культового сериала, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упыри для очаровательной телевизионной адаптации, Fallout был известен своим форматом RPG изометрического действия, рассматриваемого с точки зрения птичьего глаза. Этот классический стиль изучения постапокалиптической пустоши, кажется, является источником вдохновения для предстоящей игры, выживая в падении, основываясь на моих первых часах с ней. Этот новый заголовок основывается на основополагающих элементах оригинального последствий, особенно в его надежной системе развития лагеря, в то же время интегрируя боевые действия и поду в команде, чтобы создать свежий, но знакомый опыт. Тем не менее, несколько статическое рассказывание историй слегка смягчает свою яркую личность.

Играть

В отличие от многих других постпокалиптических повествований, в которых человеческая ошибка приводит к ядерному опустошению, выживание мира осени была изменена катастрофическим воздействием кометы, напоминающим событие, которое привело к вымиранию динозавров. Эта катастрофа не только уничтожила большую часть населения, но и оставила после себя кратер, излучающий токсический туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют свою силу, что приводит к мутациям, которые усиливают их способности, но за счет их человечества. Когда вы перемещаетесь по выживанию падения, вашему отряду мусорщиков нужно будет поддерживать альянсы с различными фракциями в трех различных биомах, от загадочных шрум, до загадочного культа, зрительного, чтобы обеспечить выживание и процветание.

Я быстро полюбил механику, основанную на составе отряда в выживании падения. Когда вы направляете свою партию до трех выживших через обширную обстановку национального парка, которая отмечает начало истории, у вас есть возможность вручную искать ресурсы, такие как химические соединения в заброшенных сундуках или нарезать деревья для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи членам вашей команды. Это разделение труда чувствует себя интуитивно понятным и ускоряет процесс очистки в поселениях. Единственной незначительной проблемой был случайный беспорядок из слишком большого количества интерактивных подсказок в непосредственной близости, хотя это не было частым явлением.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку боеприпасов, таких как винтовка и ружья рано, я принял скрытный подход к столкновениям с мародерами и упырями. Каждое проникновение казалось стратегической операцией, сродни недавним коммандос: происхождение, включение укрытия, создания отвлекающих факторов и выполнения безмолвных ударов, а затем заставляя мою команду скрыть тела. Игра также предлагает экологические опасности для эксплуатации, таких как взрывные бочки и нестабильные грузовые поддоны, которые можно сбросить на ничего не подозревающих врагов.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

Устранение кластеров культистов скрытно было удовлетворительным, но когда мое покрытие было скомпрометировано, бой мог стать несколько громоздким, особенно с контроллером. Нацеливание на врагов с лазерным зрением было менее точным, чем я надеялся, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться в тесном бою. К счастью, способность остановиться и направлять мою команду сосредоточиться на конкретных целях, аналогичных системам в пустоши или ноль мутанта, была полезной функцией, позволяющей моей команде бороться с более жесткими врагами, в то время как я имел дело с подразделениями поддержки.

После того, как день потратил на борьбу с мутантами и собирая ресурсы в коварных Бэклендах, выживут в осеннем переходе в этап управления базовым строительством в вашем лагере. Здесь вы можете исследовать документы, найденные в дикой природе, чтобы заработать очки знаний, которые вы можете использовать для разблокировки новых технологий и ремесленных предметов, начиная от двухъярусных кроватей и кухонных областей до систем фильтрации воды и арсенала. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения новых сооружений, таких как растительные коробки или защитные ворота, в то время как кормовые травы и спасенное мясо можно превратить в еду для ваших экспедиций. Глубина этой системы обещает часы привлечения развития поселений.

Изучение за пределами моей базы показало множество интригующих мест, от перепрофилированного пассажирского самолета, превратившегося врага в целах, на фермерскую усадьбу, изложенные в инфицированных стазе. В то время как эти области были богато детализированы, некоторые среды, такие как микориза Swamplands, с их потрясающими люминесцентными грибами, страдали от проблем с производительностью, включая летучую частоту. Кроме того, я сталкивался с случайными ошибками, которые заставляли меня перезагрузить сейвы, хотя до того, как выпустить студию Grough Bulls Studio, чтобы усовершенствовать эти аспекты.

Отсутствие озвучивания в выживании в падении приводит к некоторому плоскому взаимодействию с вашим отрядом и NPC, которые передаются исключительно через экранный текст. В то время как некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, который назвал STASIS Smog «Fart Wind», предоставил юмор, большинство разговоров казалось простыми настройками для следующей задачи, а не возможностей для углубления взаимодействия с персонажем.

Поскольку выживание падения начнется запустить на ПК в мае этого года, оно дает значительное обещание для поклонников постпокалиптических RPGS выживания. С некоторыми лаками в управлении и производительности, эта игра может стать достойным дополнением к жанру, зарабатывая с трудом заработанные бутылки.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Никкей бросил первую подачу на матче «Падрес» — «Доджерс»