首页 > 新闻 > 生存秋天:第一次预览

生存秋天:第一次预览

By JosephMay 13,2025

在贝塞斯达(Bethesda)担任标志性系列的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的电视改编而塑造食尸鬼化妆,而《辐射》以其等距动作RPG格式而闻名,从鸟类的角度看。这种经典的探索后世界末日荒原的风格似乎是即将到来的游戏的灵感来源,基于我最初的时光,秋天幸存下来。这个新标题建立在原始后果的基本元素上,尤其是在其强大的营地开发系统中,同时集成了基于小队的战斗和清理以创造新鲜但熟悉的体验。但是,这种静态的讲故事使其充满活力的个性略微暗淡。

与许多其他后世界末日的叙述导致核破坏核破坏,堕落的世界因灾难性的彗星的影响而改变了,这使人联想到导致恐龙灭绝的事件。这场灾难不仅毁灭了大部分人口,而且还留下了火山口发出的有毒雾气,称为停滞。幸存者要么避开这种雾气,要么利用其力量,导致突变增强了其能力,但造成了人性的代价。当您在秋天的生存中驾驶时,您的清道夫小队将需要与三个不同的生物群体建立与各种派系的联盟,从停滞不前的棚子到神秘的邪教,即被视为,以确保生存和繁荣。

我很快就喜欢秋天的基于小队的力学。当您通过宽敞的国家公园环境引导您的多达三个幸存者聚会时,标志着故事的开始时,您可以选择手动寻找诸如废弃箱子中的化合物之类的资源或砍伐木材的树木,或者简单地将这些任务委派给团队成员。这种劳动分裂感觉直观,并加速了整个定居点的清除过程。唯一的小问题是偶尔会从太多的交互提示中近距离杂乱无章,尽管这不是经常发生的。

生存中的战斗也以小队为导向。鉴于早期的步枪和shot弹枪之类的弹药稀缺,我采取了一种隐形方法来与掠夺者和食尸鬼相遇。每次渗透都像是一项战略行动,类似于最近的突击队:起源,涉及隐藏,产生干扰和执行无声击球,然后让我的团队掩盖尸体。该游戏还提供了可剥削的环境危害,例如爆炸性桶和不稳定的货物托盘,可以在毫无戒心的敌人身上掉落。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像

偷偷摸摸地清理崇拜者的集群令人满意,但是当我的掩护受到损害时,战斗可能会变得有些麻烦,尤其是在控制器的情况下。用激光瞄准器瞄准敌人比我希望的要精确,通常会导致我依靠近战攻击并躲避近距离战斗。幸运的是,暂停和指导我的小队专注于特定目标的能力,类似于荒原或零突变年度的系统,这是一个有用的功能,这使我的团队可以在我处理支持单位的同时处理更艰难的敌人。

一天花了一天的时间打击突变体并在危险的荒地中收集资源,在秋季过渡到您营地的基础建设阶段。在这里,您可以研究在野外发现的文档以赢得知识点,然后您可以使用这些文件来解锁新技术和工艺,从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库。像木材这样的资源可以转变为建造新结构的木板,例如植物盒或防御性大门,而觅食的草药和被打捞的肉可以变成探险的餐点。该系统的深度有望参与定居开发时间。

在我的基地外面进行探索,发现了各种有趣的地点,从重新使用的乘客将敌人的据点转变为敌人的据点,到被停滞的食尸鬼的农场斯坦特德超支。尽管这些区域得到了丰富的详细信息,但一些环境(例如Mycorrhiza Swamplands)带有令人惊叹的发光蘑菇,遭受了性能问题的困扰,包括挥发性的帧速率。此外,我偶尔遇到了破坏游戏的虫子,迫使我重新加载了节省,尽管游戏发行的时间仍有时间,让愤怒的Bulls Studio可以完善这些方面。

秋天的缺乏表达的作用会导致与您的小队和NPC的互动,这些互动仅通过屏幕上的文字传达。虽然有些角色,例如称为停滞烟雾“放屁的风”的有趣的Blooper,提供了幽默,但大多数对话就像仅仅是为下一个任务的设置,而不是加深角色参与度的机会。

随着秋天的生存将于今年5月在PC上推出,它对后世界末日生存行动RPG的粉丝保持着巨大的希望。凭借对控件和性能的一些抛光,该游戏有可能成为该类型的值得一提的,从而赢得了您来之不易的瓶装。

上一篇:恐怖游戏《昏迷 2》揭开诡异维度 下一篇:妮可在教士队与道奇队比赛开球