在貝塞斯達(Bethesda)擔任標誌性系列的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的電視改編而塑造食屍鬼化妝,而《輻射》以其等距動作RPG格式而聞名,從鳥類的角度看。這種經典的探索後世界末日荒原的風格似乎是即將到來的遊戲的靈感來源,基於我最初的時光,秋天倖存下來。這個新標題建立在原始後果的基本元素上,尤其是在其強大的營地開發系統中,同時集成了基於小隊的戰鬥和清理以創造新鮮但熟悉的體驗。但是,這種靜態的講故事使其充滿活力的個性略微暗淡。
與許多其他後世界末日的敘述導致核破壞核破壞,墮落的世界因災難性的彗星的影響而改變了,這使人聯想到導致恐龍滅絕的事件。這場災難不僅毀滅了大部分人口,而且還留下了火山口發出的有毒霧氣,稱為停滯。倖存者要么避開這種霧氣,要么利用其力量,導致突變增強了其能力,但造成了人性的代價。當您在秋天的生存中駕駛時,您的清道夫小隊將需要與三個不同的生物群體建立與各種派系的聯盟,從停滯不前的棚子到神秘的邪教,即被視為,以確保生存和繁榮。
我很快就喜歡秋天的基於小隊的力學。當您通過寬敞的國家公園環境引導您的多達三個倖存者聚會時,標誌著故事的開始時,您可以選擇手動尋找諸如廢棄箱子中的化合物之類的資源或砍伐木材的樹木,或者簡單地將這些任務委派給團隊成員。這種勞動分裂感覺直觀,並加速了整個定居點的清除過程。唯一的小問題是偶爾會從太多的交互提示中近距離雜亂無章,儘管這不是經常發生的。
生存中的戰鬥也以小隊為導向。鑑於早期的步槍和shot彈槍之類的彈藥稀缺,我採取了一種隱形方法來與掠奪者和食屍鬼相遇。每次滲透都像是一項戰略行動,類似於最近的突擊隊:起源,涉及隱藏,產生干擾和執行無聲擊球,然後讓我的團隊掩蓋屍體。該遊戲還提供了可剝削的環境危害,例如爆炸性桶和不穩定的貨物托盤,可以在毫無戒心的敵人身上掉落。
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偷偷摸摸地清理崇拜者的集群令人滿意,但是當我的掩護受到損害時,戰鬥可能會變得有些麻煩,尤其是在控制器的情況下。用激光瞄準器瞄準敵人比我希望的要精確,通常會導致我依靠近戰攻擊並躲避近距離戰鬥。幸運的是,暫停和指導我的小隊專注於特定目標的能力,類似於荒原或零突變年度的系統,這是一個有用的功能,這使我的團隊可以在我處理支持單位的同時處理更艱難的敵人。
一天花了一天的時間打擊突變體並在危險的荒地中收集資源,在秋季過渡到您營地的基礎建設階段。在這裡,您可以研究在野外發現的文檔以贏得知識點,然後您可以使用這些文件來解鎖新技術和工藝,從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫。像木材這樣的資源可以轉變為建造新結構的木板,例如植物盒或防禦性大門,而覓食的草藥和被打撈的肉可以變成探險的餐點。該系統的深度有望參與定居開發時間。
在我的基地外面進行探索,發現了各種有趣的地點,從重新使用的乘客將敵人的據點轉變為敵人的據點,到被停滯的食屍鬼的農場斯坦特德超支。儘管這些區域得到了豐富的詳細信息,但一些環境(例如Mycorrhiza Swamplands)帶有令人驚嘆的發光蘑菇,遭受了性能問題的困擾,包括揮發性的幀速率。此外,我偶爾遇到了破壞遊戲的蟲子,迫使我重新加載了節省,儘管遊戲發行的時間仍有時間,讓憤怒的Bulls Studio可以完善這些方面。
秋天的缺乏表達的作用會導致與您的小隊和NPC的互動,這些互動僅通過屏幕上的文字傳達。雖然有些角色,例如稱為停滯煙霧“放屁的風”的有趣的Blooper,提供了幽默,但大多數對話就像僅僅是為下一個任務的設置,而不是加深角色參與度的機會。
隨著秋天的生存將於今年5月在PC上推出,它對後世界末日生存行動RPG的粉絲保持著巨大的希望。憑藉對控件和性能的一些拋光,該遊戲有可能成為該類型的值得一提的,從而贏得了您來之不易的瓶裝。
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