Дом > Новости > Steam Tops 40 миллионов одновременных игроков впервые, так как мы все прыгаем, чтобы играть в Monster Hunter Wilds

Steam Tops 40 миллионов одновременных игроков впервые, так как мы все прыгаем, чтобы играть в Monster Hunter Wilds

By JonathanMar 31,2025

Steam, ведущий дистрибьютор цифровых игр для ПК -геймеров, побил свою собственную одновременную запись пользователя, достигнув беспрецедентного пика из более чем 40 миллионов игроков. Эта веха была достигнута в течение выходных, которые совпадали с запуском Monster Hunter Wilds 28 февраля, причем Steam зарегистрировал 40 270 997 одновременных пользователей, превысив предыдущий рекорд 39,9 млн. В феврале 2025 года.

Согласно SteamDB, одновременная пользовательская запись Steam, часто рассматриваемая как эталон для успеха платформы Valve, была разбита почти каждый месяц с мая 2024 года. Совпасный пик впечатляюще вырос с 35,5 млн. До 40,2 млн. Чуд всего за шесть месяцев. В то время как эта цифра включает в себя постоянные игроки - они с открытым Steam, но не активно используют ее - количество пользователей, занимающихся игровым процессом, также установило новый рекорд, увеличившись с 12,5 млн. До 12,8 млн.

В течение 2024 года Steam переживал скачки в Player Peaks, дважды побив рекорд в марте и снова в июле . Последний пик в значительной степени связан с выпуском Monster Hunter Wilds, который в одиночку видел 24-часовой пик 1,38 миллиона игроков. Другие названия, такие как Counter-Strike 2, Pubg, Dota 2 и Marvel, также внесли значительный вклад в 24-часовые пики 1,7 миллиона, 819 541, 657 780 и 268 283 игроков соответственно.

Несмотря на свою популярность, Monster Hunter Wilds получил «смешанный» рейтинг пользователей на Steam, что побудило Capcom выпустить официальные руководства по решению вопросов производительности ПК. Кроме того, Capcom рассказала о ранних подробностях о Monster Hunter Wilds Title Update 1, который введет в Endgame Social Hub для игроков.

Чтобы улучшить свой опыт работы с монстрами Охотника, изучите наши ресурсы о том, что игра не говорит вам, всеобъемлющее руководство по всем 14 типам оружия и наше продолжающееся прохождение Wilds Monster Hunter. Мы также предлагаем многопользовательское руководство, которое поможет вам играть с друзьями, и инструкции по передаче вашего персонажа с открытой бета -бета в полную игру.

Обзор IGN Monster Hunter Wilds наградил его 8/10, заявив: «Monster Hunter Wilds продолжает сглаживать более грубые уголки серии умными способами, создавая некоторые чрезвычайно забавные бои, но также не хватает каких -либо реальных проблем».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.