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Steam supera 40 millones de jugadores concurrentes por primera vez, ya que todos salimos a jugar a Monster Hunter Wilds

By JonathanMar 31,2025

Steam, el principal distribuidor de juegos digitales para los jugadores de PC, ha destrozado su propio registro de usuarios concurrentes, alcanzando un pico sin precedentes de más de 40 millones de jugadores. Este hito se logró durante un fin de semana que coincidió con el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, con Steam registrando 40,270,997 usuarios simultáneos, superando el récord anterior de 39.9 millones establecidos en febrero de 2025.

Según SteamDB, el registro de usuarios concurrentes de Steam, a menudo visto como un punto de referencia para el éxito de la plataforma de Valve, se ha roto casi todos los meses desde mayo de 2024. El pico concurrente ha aumentado de manera impresionante de 35.5 millones a 40.2 millones en poco más de seis meses. Si bien esta cifra incluye jugadores inactivos, aquellos con Steam Open pero no lo usan activamente, el número de usuarios involucrados en el juego también ha establecido un nuevo récord, aumentando de 12.5 millones a 12.8 millones.

A lo largo de 2024, Steam experimentó oleadas en los picos de los jugadores, rompiendo su récord dos veces en marzo y nuevamente en julio . El último pico se atribuye en gran medida al lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que solo vio un pico de 24 horas de 1.38 millones de jugadores. Otros títulos como Counter-Strike 2, PUBG, Dota 2 y Marvel Rivals también contribuyeron significativamente, con picos de 24 horas de 1.7 millones, 819,541, 657,780 y 268,283 jugadores, respectivamente.

A pesar de su popularidad, Monster Hunter Wilds ha recibido una calificación de revisión de usuarios 'mixta' en Steam, lo que lleva a Capcom a lanzar una guía oficial que aborde los problemas de rendimiento de la PC. Además, Capcom ha revelado detalles tempranos sobre Monster Hunter Wilds Title Update 1, que introducirá un centro social del juego final para los jugadores.

Para mejorar la experiencia de su monstruo Hunter Wilds, explore nuestros recursos sobre lo que el juego no te dice, una guía integral de los 14 tipos de armas y nuestro tutorial continuo de monstruos Hunter Wilds. También ofrecemos una guía multijugador para ayudarlo a jugar con amigos e instrucciones sobre la transferencia de su personaje de la versión beta abierta al juego completo.

La revisión de IGN de ​​Monster Hunter Wilds le otorgó un 8/10, afirmando: "Monster Hunter Wilds continúa suavizando los rincones más ásperos de la serie de manera inteligente, lo que hace algunas peleas extremadamente divertidas, pero también carece de ningún desafío real".

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.