Дом > Новости > "Spectre Divide: Free Shooter закрывает недели после запуска по послеокельке"

"Spectre Divide: Free Shooter закрывает недели после запуска по послеокельке"

By VioletApr 14,2025

Бесплатный стрелок 3V3, Spectre Divide, должен быть прекращен через шесть месяцев после его дебюта в сентябре 2024 года и всего лишь недели после его запуска на PS5 и Xbox Series X | S. Наряду с этим, Mountaintop Studios, разработчик игры, также будет закрывать свои двери. Эта новость была официально подтверждена генеральным директором Mountaintop Нейтом Митчеллом в заявлении, которое сегодня поделилось на платформах социальных сетей.

«К сожалению, запуск 1 -го сезона не достиг того уровня успеха, который нам нужен для поддержания игры и сохранить гору на плаву», - заявил в сообщении Митчелла в сообщении Митчелла, подчеркивая финансовую борьбу, которая привела к этому решению.

Спектр разделите бой

6 изображений

Несмотря на оптимистичный старт с привлечением около 400 000 игроков в первую неделю, и пиковое одновременное количество составило около 10 000 на всех платформах, база и доход игрока в игре сократились с течением времени. «Но со временем мы не видели достаточно активных игроков и входящих доходов, чтобы покрыть повседневные расходы на Spectre и Studio»,-посетовал этот пост. Студия исчерпала оставшийся капитал с момента запуска ПК, не оставляя финансовой поддержки для продолжения работы.

Hountaintop Studios изучила различные варианты поддержания игры, в том числе поиск издателя, дополнительные инвестиции и потенциальное приобретение. Тем не менее, генеральный директор Нейт Митчелл признал: «В конце концов, мы не смогли заставить его работать. Индустрия сейчас находится в трудном месте».

Spectre Divide планируется отключиться в течение следующих 30 дней, и Hountaintop Studios взяла на себя обязательство вернуть любые деньги, потраченные игроками с момента запуска сезона.

Это объявление противоречит более ранним заявлениям с октября 2024 года, когда Митчелл заверил, что «серверы не закрываются, и обновления не останутся», утверждая, что у гоня была «средства для поддержки Spectre в течение длительного времени».

Играть

Предварительный просмотр Spectre Divide в августе 2024 года оценил тактический игровой процесс 3V3 игры, особенно ее уникальную систему двойств, которая позволила игрокам контролировать двух персонажей во время матчей. Тем не менее, быстрое закрытие Spectre Divide добавляет к серии недавних неудач в режиме реального времени, включая отряд самоубийц Rocksteady: убить Лигу Справедливости и Конкорд Sony.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.