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"Spectre Divide: le tireur gratuit ferme les semaines après le lancement de la console"

By VioletApr 14,2025

Le tireur 3v3 gratuit, Spectre Divide, devrait être interrompu six mois seulement après ses débuts en septembre 2024, et seulement des semaines après son lancement sur PS5 et Xbox Series X | S. Parallèlement à cela, Mountaintop Studios, le développeur derrière le jeu, fera également fermer ses portes. Cette nouvelle a été officiellement confirmée par le PDG de Mountaintop Nate Mitchell dans un communiqué partagé sur les plateformes de médias sociaux aujourd'hui.

"Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite dont nous avions besoin pour soutenir le jeu et maintenir le sommet de la montagne à flot", a déclaré le poste de Mitchell, soulignant les difficultés financières qui ont conduit à cette décision.

Spectre Divide Combat

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Malgré un début optimiste avec environ 400 000 joueurs attirés au cours de la première semaine et un chef de pic simultané d'environ 10 000 sur toutes les plateformes, la base de joueurs et les revenus du jeu ont diminué au fil du temps. "Mais au fil du temps, nous n'avons pas vu suffisamment de joueurs actifs et de revenus entrants pour couvrir les coûts quotidiens de Spectre et du studio", a déploré le Post. Le studio avait épuisé son capital restant depuis le lancement du PC, ne laissant aucun soutien financier pour poursuivre ses opérations.

Les studios de montagne ont exploré diverses options pour maintenir le jeu, notamment la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et une acquisition potentielle. Cependant, le PDG Nate Mitchell a admis: "En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans une situation difficile en ce moment."

Spectre Divide devrait être mis hors ligne dans les 30 prochains jours, et les studios de montagne se sont engagés à rembourser tout argent dépensé par les joueurs depuis le lancement de la saison 1.

Cette annonce contredit les déclarations antérieures à partir d'octobre 2024, où Mitchell a assuré que "les serveurs ne s'arrêtent pas, et les mises à jour ne s'arrêteront pas", affirmant que le sommet de la montagne avait "les fonds pour soutenir Spectre pendant longtemps".

Jouer

L'aperçu de Spectre Divide d'IGN's Août 2024 a fait l'éloge du gameplay tactique 3v3 du jeu, en particulier son système de dualité unique, qui a permis aux joueurs de contrôler deux personnages pendant les matchs. Cependant, la fermeture rapide de Spectre Divide ajoute à une série de défaillances récentes de jeux en direct, notamment Suicide Squad de Rocksteady: Kill the Justice League et Sony's Concord.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.