Дом > Новости > Space Marine 2 Public Test Server запускается с изменениями обновления 7.0.

Space Marine 2 Public Test Server запускается с изменениями обновления 7.0.

By SkylarApr 15,2025

Первый общедоступный тестовый сервер (PTS) для Warhammer 40 000: Space Marine 2 теперь живет, обеспечивая захватывающий взгляд на долгожданное обновление 7.0. В недавнем сообщении сообщества издатель Focus Entertainment и разработчик Sabre Interactive Shared Preliminal Patch Notes для версии PTS, которые включают в себя большинство функций, которые будут представлены в обновлении 7.0. Тем не менее, они предупреждают, что последние заметки о патче могут отличаться, поскольку они продолжают совершенствовать и исправлять ошибки.

Игроки ПК, участвующие в PTS, могут многое исследовать, так как Update 7.0 представляет новую миссию PVE под названием «Эксфильтрация», новое вторичное оружие - пистолет Inferno - доступный для авангарда, снайпера и тяжелых классов, а также введение рядов Prestige в PVE. Кроме того, игроки теперь могут наслаждаться частными лобби PVP, улучшая их конкурентный опыт.

Для поклонников настройки, Update 7.0 приносит новые варианты цвета, такие как Volupus pink и тысяча сыновей синего, а также способность повторно перерабатывать ткань и руки. Награды PVP также были увеличены на 50%, что дает игрокам больше стимулов для участия в бою. Версия PTS также представляет новые скины чемпиона для тактических и авангардных классов, в том числе чемпион Imperial Fists и чемпион космических волков соответственно.

Значительные изменения баланса сопровождают обновление, в частности, расширяя арсенал оружия в PVE, что позволяет всем классам большим выбором в своем вооружении. Например, класс штурмов теперь может обладать силовым мечом без необходимости в модах. Подробный взгляд на патч -ноты показывает многочисленные изменения в обширной линейке оружия игры.

Примечательное улучшение игрового процесса приходит к операции Inferno, где игроки, достигнутые зоной сбора на последнем этапе Это изменение рассматривает предыдущую проблему, в которой игроки могут блокировать прогресс, задерживаясь за пределами зоны сбора, общую тактику скорби.

Вот краткое изложение Warhammer 40 000: Space Marine 2 Обновление 7.0 PTS Patch Примечания:

Новые функции:

  • Новая миссия PVE: эксфильтрация
  • Новое вторичное оружие (Pvp & PVE): Pistol Inferno для классов Vanguard, Sniper и Heavy
  • Prestige входит в PVE
  • PVP частные лобби
  • Настройка:
    • Новые цвета (Volupus pink и тысяча сыновей синий)
    • Опалуховая ткань отзыв
    • Руки Recoloring
    • Награды увеличились на 50% в PVP

Баланс:

  • Арсенал с расширенным оружием в PVE: все классы теперь имеют больший выбор оружия, включая класс штурмов, способный использовать силовой меч без модов.

Операции:

  • Inferno: Если игрок достигнет зоны сбора на последнем этапе, другие игроки будут телепортироваться там после уведомления и короткой задержки.

Исправления ошибок:

  • Coculus Bolt Carbine: Исправлена ​​проблема с распространением с версией Alpha Master -Craft.
  • Multi-Melta: фиксированные проблемы с огнем с разными версиями.
  • Снайперский класс: исправленные проблемы с укладками с льготами «обновления» и «обновления отряда».
  • Тактический класс: фиксированная бонусная укладка с излучающим воздействием.
  • Тяжелый класс: Исправлена ​​усиленная силовая перк, чтобы применить только к воздействию заряженных атак.
  • Испытания: решается непреднамеренная регенерация здоровья.
  • Другое: фиксированные звуки уведомлений для нескольких специальных вражеских людей.

Игроки с нетерпением ожидают полного выпуска Update 7.0, теперь могут погрузиться в PTS, чтобы испытать эти изменения из первых рук. Благодаря продолжающемуся развитию и уточнению, финальный патч обещает принести еще больше улучшений для любимого Warhammer 40 000: вселенная Space Marine 2.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.