Дом > Новости > Редкий 25-летний прототип GameCube на eBay за 100 тыс. Долл. США

Редкий 25-летний прототип GameCube на eBay за 100 тыс. Долл. США

By JonathanApr 22,2025

Nintendo GameCube, которому сейчас почти 25 лет, продолжает очаровывать преданное сообщество коллекционеров и энтузиастов, которые ищут его редкие варианты. Среди них Panasonic Q выделяется своей уникальной способностью играть в DVD -диски, функцию, отсутствующую в стандартном GameCube. Другим заметным вариантом является мобильный костюм Gundam char Red Console, ценившийся за его отличительный дизайн.

Тем не менее, Jewel of Rarity - это GameCube «Space World», прототип, продемонстрированный на конгрессе Nintendo Space World 2000. Считается, что этот прототип, который был потерян, был потерян, сделал удивительное появление в 2023 году , обнаруженное Донни Филлером на консолиациях.

Space World GameCube значительно отличается от розничной версии. У него не хватает функционального оборудования, в котором участвуют только светодиоды для имитации работы. Физически он может похвастаться полупрозрачным черным логотипом наверху, что позволяет видимости любого диска внутри, наряду с вариациями дизайна вентиляционного отверстия. Согласно консолизации, между этим прототипом и оригинальным японским GameCube существует более 20 различий.

GameCube раскрыл на мероприятии Nintendo Space World 2000. Изображение предоставлено: Адам Дори.

GameCube раскрыл на мероприятии Nintendo Space World 2000. Изображение предоставлено: Адам Дори.

В настоящее время Donny Fillerup 'Consolevariations перечислил GameCube Space World 2000 на eBay с удивительной запрашиваемой центой в 100 000 долларов. Цель Fillerup - финансировать «игровое место», где посетители могут пережить свою молодость. Примечательно, что консоль продается без уникального контроллера, который отличается от стандартной модели GameCube.

Заполнение не новичок в мире продаж редких консолей. В 2022 году он выступил на аукционе золотого Wii , когда -то подаренного британской королевской семье THQ, за 36 000 долларов.

Учитывая его историческое значение, нереально думать, что Space World GameCube может принести 100 000 долларов? В то время как это высокая цена, у тех, у кого глубокие карманы, могут быть шанс владеть этим произведением истории игр. Тем не менее, заполнение открыто для предложений, предполагая, что окончательная цена продажи может быть ниже, чем перечисленные 100 000 долларов.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.