Дом > Новости > Pokémon Go Dev переезжает, чтобы успокоить игроков после 3,5 миллиардов долларов на монополию Go! Компания подтверждена

Pokémon Go Dev переезжает, чтобы успокоить игроков после 3,5 миллиардов долларов на монополию Go! Компания подтверждена

By ClaireMar 21,2025

Niantic Inc. продала своего Pokémon Go, Pikmin Bloom и Monster Hunter, теперь, а теперь и команды разработчиков Scopely, принадлежащей Саудовской Аравии, за 3,5 миллиарда долларов. Дополнительные 350 миллионов долларов наличными являются частью сделки, в результате чего общая стоимость составляет приблизительно 3,85 млрд. Долл. США для владельцев Niantic Equity.

Scopely, дочерняя компания Savvy Games, объявила, что игры Niantic могут похвастаться более 30 миллионами активных пользователей в месяц (MAUS), более 20 миллионов еженедельных активных игроков, и в 2024 году приносят более 1 миллиарда долларов дохода.

Niantic заявила, что ее игровые команды обладают захватывающими долгосрочными планами развития, которые будут продолжаться под властью Scopely. Компания подчеркнула свою приверженность обеспечению того, чтобы эти игры оставались устойчивыми опытом для будущих поколений. Игроки могут ожидать продолжения инвестиций и поддержки, поддерживаемых первоначальными командами разработчиков.

Scopely купил весь бизнес Niantic за 3,5 миллиарда долларов. Изображение кредитоспособность: Scopely.

Начальник Pokémon Go, Эд Ву, обратился к проблемам игроков в отношении продажи. Он выразил уверенность в том, что партнерство с Scopelly будет положительно повлиять на будущее игры, подчеркнув восхищение Scopely в обществе и команде разработчиков. Ву, ключевая фигура в создании Pokémon Go и запуска 2016 года, считает, что игра будет процветать под руководством Scopely в течение многих лет, продолжая свое внимание на реальных покемонах и вовлечении сообщества.

Ву подчеркнуло постоянное сотрудничество с компанией Pokémon и сохранение всей команды Pokémon GO. Он подчеркнул подход к расширению прав и возможностей Scopely, позволяя игровой команде автономию в преследовании своих творческих видений и расстановке приоритетов игроков. Он подчеркнул долгосрочную цель Scopely и приверженность инвестициям в постоянный рост игры, включая живые мероприятия, общественные программы и новые функции. Партнерство, заверил игроков, будет поддерживать основные элементы Pokémon Go, стремясь к дальнейшему улучшению. Он также подчеркнул постоянную важность реального сообщества в формировании будущего игры.

Отдельно Niantic объявила о доходах от своего геопространственного бизнеса ИИ в Niantic Spatial Inc., получив 50 миллионов долларов в виде инвестиций от Scopely и 200 миллионов долларов от самого Niantic. Niantic Spatial сохранит право собственности и эксплуатацию Ingress Prime и Peridot.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.