Дом > Новости > Играйте в Monster Hunter Wilds рано: используйте новую Зеландию трюк

Играйте в Monster Hunter Wilds рано: используйте новую Зеландию трюк

By HenryApr 16,2025

В конце концов, Monster Hunter Wilds запускается в пятницу, 28 февраля. В игре будет запущен, что означает, что некоторые регионы получат его раньше, чем другие. Вот как играть в Monster Hunter Wilds рано с трюком Новой Зеландии.

Рекомендуемые видео как играть в Monster Hunter Wilds с новой Зеландией в Xbox Series X | S

Безусловно, самая простая платформа для игры в Monster Hunter Wilds - это Xbox Series X | S. Xbox делает очень простым изменить регион вашей консоли, по сути, обманывая вашу систему, думая, что вы находитесь в другом часовом поясе, чтобы вы могли играть раньше. Вот как изменить свой регион на Xbox и заранее погрузиться в Monster Hunter Wilds .

Чтобы использовать трюк Новой Зеландии, чтобы рано играть в игры, перейдите к настройкам Xbox, выберите вкладку «Система», затем нажмите на язык и местоположение и установите место в Новую Зеландию. После внесения этого изменения перезапустите свой Xbox, чтобы настройки вступили в силу. После того, как вы закончите, вы будете готовы играть в Wilds Monster Hunter в то же время, что и самый ранний регион, в котором он запускается.

Как играть в Monster Hunter Wilds на ранней стадии PlayStation и ПК

Несмотря на то, что не так просто использовать новозеландский трюк на ПК и PlayStation, это все еще возможно, несмотря на некоторые препятствия. Поскольку изменение вашего региона напрямую не является опцией на PS5 и ПК, поскольку он находится на Xbox Series X | S, вам нужно создать новую учетную запись.

Чтобы играть в Monster Hunter Wilds - или любую игру - рано, используя новозеландскую трюк на PlayStation 5 и PC, настройте аккаунт PSN или Steam с новой Зеландии и приобретайте игру на этой учетной записи. Помните, вам нужно будет купить игру в NZ $, что может быть немного дороже. Базовое издание Monster Hunter Wilds стоит около 70 долларов США, но в Новой Зеландии это примерно 77 долларов США. Вам также может потребоваться купить новую Зеландию PSN или Steam-карты на сторонних сайтах, в зависимости от возможностей международной транзакции вашей карты и обменных курсов.

Связанный: как разбить кровь одну статую в соперниках Marvel (разрушенное достижение идола)

Когда я могу сыграть в монстр Хантер Диких? Региональный развертывание, объяснил

Monster Hunter Wilds Дата выпуска и время Как показано на изображении выше, существует более десятка различных регионов с различным временем выпуска для Wilds Monster Hunter . Самый ранний регион, чтобы получить игру, - это Окленд, Новая Зеландия, с временем выпуска 12 утра NZDT. Это переводится на 6 часов утра в предыдущий день в Нью -Йорке и 3 часа ночи на западном побережье. Используя новую трюк Новой Зеландии, игроки в Соединенных Штатах могут насладиться почти целым дополнительным днем ​​игрового процесса в четверг, 27 февраля.

И это как играть в Monster Hunter Wilds рано с трюком Новой Зеландии.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.