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Play Monster Hunter Wilds temprano: usa el truco de Nueva Zelanda

By HenryApr 16,2025

Por fin, Monster Hunter Wilds se lanza el viernes 28 de febrero. El juego tendrá un lanzamiento continuo, lo que significa que algunas regiones lo obtendrán antes que otras. Aquí le mostramos cómo jugar a Monster Hunter Wilds temprano con el truco de Nueva Zelanda.

Videos recomendados Cómo reproducir Monster Hunter Wilds temprano con el truco de Nueva Zelanda en Xbox Series X | S

Con mucho, la plataforma más fácil para jugar Monster Hunter Wilds desde el principio es la serie Xbox X | s. Xbox hace que sea muy simple cambiar la región de su consola, esencialmente engañando a su sistema para que piense que está en una zona horaria diferente para que pueda jugar antes. Aquí le mostramos cómo cambiar su región en Xbox y sumergirse en Monster Hunter Wilds con anticipación.

Para usar el truco de Nueva Zelanda para jugar temprano, navegue hasta la configuración de su Xbox, seleccione la pestaña del sistema, luego haga clic en el idioma y la ubicación, y configure la ubicación en Nueva Zelanda. Después de hacer este cambio, reinicie su Xbox para que la configuración surta efecto. Una vez hecho esto, estarás listo para jugar a Monster Hunter Wilds al mismo tiempo que se lanza la primera región donde se lanza.

Cómo jugar Monster Hunter Wilds temprano en PlayStation y PC

Si bien no es tan sencillo usar el truco de Nueva Zelanda en PC y PlayStation, todavía es posible a pesar de algunos obstáculos. Dado que cambiar su región directamente no es una opción en la PS5 y la PC, ya que está en Xbox Series X | S, necesitará crear una nueva cuenta.

Para jugar Monster Hunter Wilds , o cualquier juego, temprano usando el truco de Nueva Zelanda en PlayStation 5 y PC, configure una cuenta de PSN o Steam con una dirección de Nueva Zelanda y compre el juego en esa cuenta. Recuerde, deberá comprar el juego en NZ $, lo que podría ser un poco más caro. La edición base de Monster Hunter Wilds cuesta alrededor de $ 70 USD, pero en NZ $, son aproximadamente $ 77 USD. También es posible que deba comprar tarjetas de regalo de PSN o Steam específicas de Nueva Zelanda de sitios de terceros, dependiendo de las capacidades de transacción internacionales y las tasas de cambio de su tarjeta.

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¿Cuándo puedo jugar Monster Hunter Wilds? Despliegue regional, explicado

Monster Hunter Wilds Fecha de lanzamiento y tiempos Como se muestra en la imagen de arriba, hay más de una docena de regiones diferentes con diferentes tiempos de liberación para Monster Hunter Wilds . La región más temprana para obtener el juego es Auckland, Nueva Zelanda, con un tiempo de lanzamiento de las 12 a.m. NZDT. Esto se traduce en las 6 AM el día anterior en Nueva York y las 3 am en la costa oeste. Al usar el truco de Nueva Zelanda, los jugadores en los Estados Unidos pueden disfrutar de casi un día extra de juego el jueves 27 de febrero.

Y así es como jugar a Monster Hunter Wilds temprano con el truco de Nueva Zelanda.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.