Дом > Новости > NVIDIA DLSS 4: Multi-Rame Changer.

NVIDIA DLSS 4: Multi-Rame Changer.

By MaxApr 09,2025

Краткое содержание

  • Nvidia представляет DLSS 4 на CES 2025 для графических процессоров GeForce RTX 50 серии, внедряя генерацию Multi Frame для 8X производительности.
  • DLSS 4 объединяет модели искусственного интеллекта для эффективного генерации дополнительных кадров, сокращения использования VRAM на 30%и улучшить качество изображения с помощью ИИ на основе трансформатора.
  • DLSS 4 будет обратно совместим с 75 играми, поддерживающими генерацию мульти фреймов и более 50 названий, интегрирующих модели на основе трансформатора при запуске.

NVIDIA собирается революционизировать игровые показатели и визуальные эффекты с запуском DLSS 4, представленного на CES 2025. Это последнее достижение в Nvidia DLSS Suite представляет Multi Frame Generation, новаторскую технологию, эксклюзивную для новых графических процессоров GeForce RTX 50 и лаптинов.

DLSS NVIDIA (Super Sampling)-это технология, управляемая AI, предназначенную для повышения производительности игр и качества изображения путем использования тензорных ядер на графических процессорах GeForce RTX. Это увеличивает изображения с более низким разрешением до более высоких разрешений, обеспечивая более четкие визуальные эффекты и более плавный игровой процесс, одновременно снижая требования к производительности на оборудование. Впервые представленные около шести лет назад, DLSS постоянно развивался, чтобы раздвигать границы графической точности и оптимизации частоты кадров, революционизируя, как отображаются игры.

На CES 2025 Nvidia представила DLSS 4, расширенное обновление, разработанное исключительно для графических процессоров GeForce RTX 50. Эта итерация представляет собой многообразование, прорывную функцию, способную генерировать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно визуализированного кадра. Согласно Nvidia, это улучшение обеспечивает 8 -кратное повышение производительности, что позволяет геймерам достичь разрешения 4K при 240 кадров в секунду с полной трассировкой лучей. Кроме того, DLSS 4 включает в себя первое использование в реальном времени моделей ИИ на основе трансформаторов в графике, многообещающего повышенного качества изображения с улучшенной временной стабильностью и снижением визуальных артефактов.

GeForce RTX 50 Series открывает DLSS Multi Frame Generation

Multi Frame Generation объединяет инновации в аппаратном и программном обеспечении для эффективного обеспечения этих результатов. Новые модели искусственного интеллекта ускоряют генерацию кадров на 40%, используют на 30% меньше VRAM и оптимизируют процессы рендеринга для снижения вычислительных затрат. Усовершенствования, такие как аппаратный флип-измерение и модернизированные тензорные ядра, обеспечивают плавную каркасную картину и поддержку высокого разрешения. Такие игры, как Warhammer 40 000: DarkTide продемонстрировали более высокую частоту кадров и более низкое использование памяти с этими улучшениями. DLSS 4 также интегрирует расширенные функции, такие как реконструкция лучей и супер-разрешение, используя трансформаторы зрения для создания высоко детализированных, стабильных визуальных эффектов, особенно в графически требовательных сценах.

Трансформирующие обновления DLSS 4 обратно совместимы, что позволяет нам выгодным пользователям RTX. При запуске 75 игр и приложений будут поддерживать генерацию Multi Frame, в то время как более 50 названий будут интегрировать новые модели на основе трансформаторов. Основные названия, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, будут иметь поддержку нативной, с большим количеством игр. Для более старых интеграций DLSS приложение NVIDIA представляет функцию переопределения, позволяющую создать многообразие и другие улучшения. Это всеобъемлющее обновление укрепляет DLSS NVIDIA как лидера в области игровых инноваций, обеспечивая непревзойденную производительность и визуальную точность для всех геймеров GeForce RTX.

$ 1880 в Newegg $ 1850 в Best Buy

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.