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Nvidia DLSS 4: Cambiador de juego multi-marco presentado

By MaxApr 09,2025

Resumen

  • NVIDIA presenta DLSS 4 en CES 2025 para GPU de la serie GeForce RTX 50, introduciendo la generación de múltiples marcos para un aumento de rendimiento 8X.
  • DLSS 4 combina modelos de IA para generar marcos adicionales de manera eficiente, reducir el uso de VRAM en un 30%y mejorar la calidad de la imagen con la IA basada en transformadores.
  • DLSS 4 será compatible con 75 juegos que admiten la generación de múltiples marcos y más de 50 títulos que integran modelos basados ​​en transformadores en el lanzamiento.

NVIDIA está listo para revolucionar el rendimiento y las imágenes del juego con el lanzamiento de DLSS 4, presentado en CES 2025. Este último avance en la suite DLSS de NVIDIA presenta una generación múltiple de cuadros, una tecnología innovadora exclusiva de las nuevas GPU y las computadora portátiles de la serie GeForce RTX 50.

El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología impulsada por la IA diseñada para mejorar el rendimiento del juego y la calidad de la imagen mediante el uso de núcleos de tensor en GPU de GeForce RTX. Ubraje imágenes de menor resolución a resoluciones más altas, ofreciendo imágenes más nítidas y un juego más suave al tiempo que reduce las demandas de rendimiento en el hardware. Introducido por primera vez hace unos seis años, DLSS ha evolucionado continuamente para superar los límites de la fidelidad gráfica y la optimización de la velocidad de cuadros, revolucionando cómo se representan los juegos.

En CES 2025, NVIDIA presentó DLSS 4, una actualización avanzada diseñada exclusivamente para GPU de la serie GeForce RTX 50. Esta iteración introduce la generación de múltiples marcos, una característica innovadora capaz de generar hasta tres cuadros adicionales para cada marco tradicionalmente renderizado. Según NVIDIA, esta mejora ofrece un aumento de rendimiento de 8X, lo que permite a los jugadores lograr una resolución 4K a 240 fps con el trazado completo de rayos. Además, DLSS 4 incorpora el primer uso en tiempo real de modelos de IA basados ​​en transformadores en gráficos, prometiendo una calidad de imagen mejorada con estabilidad temporal mejorada y artefactos visuales reducidos.

La serie GeForce RTX 50 presenta DLSS Multi Frame Generation

La generación de múltiples marcos combina innovaciones en hardware y software para ofrecer estas ganancias de rendimiento de manera eficiente. Los nuevos modelos de IA aceleran la generación de cuadros en un 40%, usan un 30% menos de VRAM y optimizan los procesos de representación para reducir los costos computacionales. Las mejoras como la medición de hardware y los núcleos de tensor actualizados aseguran una estimulación de marco suave y soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ha demostrado velocidades de cuadro más rápidas y un menor uso de la memoria con estas mejoras. DLSS 4 también integra características avanzadas como la reconstrucción de rayos y la súper resolución, aprovechando los transformadores de la visión para producir imágenes altamente detalladas y estables, particularmente en escenas gráficamente exigentes con ritmo de rayos.

Las actualizaciones transformadoras de DLSS 4 son compatibles con retroceso, lo que permite que los usuarios RTX actuales y futuros se beneficien. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación de múltiples marcos, mientras que más de 50 títulos integrarán los nuevos modelos basados ​​en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 contarán con soporte nativo, con más juegos a seguir. Para las integraciones de DLSS más antiguas, la aplicación de NVIDIA presenta una función de anulación para habilitar la generación de múltiples marcos y otras mejoras. Esta actualización integral solidifica a Nvidia DLSS como líder en innovación de juegos, ofreciendo un rendimiento inigualable y fidelidad visual para todos los jugadores de GeForce RTX.

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