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NVIDIA DLSS 4: Changeur de jeu multi-châssis dévoilé

By MaxApr 09,2025

Résumé

  • NVIDIA dévoile DLSS 4 au CES 2025 pour les GPU de la série GeForce RTX 50, introduisant la génération multi-cadres pour un boost de performance 8x.
  • DLSS 4 combine des modèles AI pour générer efficacement des trames supplémentaires, réduire l'utilisation de VRAM de 30% et améliorer la qualité de l'image avec l'IA basée sur le transformateur.
  • DLSS 4 sera en arrière compatible avec 75 jeux prenant en charge la génération multi-cadres et plus de 50 titres intégrant des modèles basés sur des transformateurs au lancement.

NVIDIA devrait révolutionner les performances et les visuels de jeu avec le lancement de DLSS 4, dévoilé au CES 2025. Cette dernière progression de la suite DLSS de NVIDIA introduit la génération multi-trame, une technologie révolutionnaire exclusive aux nouveaux GPU de la série GeForce RTX 50.

Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) est une technologie axée sur l'IA conçue pour améliorer les performances de jeu et la qualité d'image en utilisant des noyaux de tenseur sur les GPU GeForce RTX. Il augmente les images à faible résolution à des résolutions plus élevées, offrant des visuels plus nets et un gameplay plus lisse tout en réduisant les demandes de performances sur le matériel. Introduit pour la première fois il y a environ six ans, DLSS a continuellement évolué pour repousser les limites de la fidélité graphique et de l'optimisation de la fréquence d'images, révolutionnant la façon dont les jeux sont rendus.

Au CES 2025, NVIDIA a dévoilé DLSS 4, une mise à jour avancée exclusivement conçue pour les GPU de la série GeForce RTX 50. Cette itération introduit la génération multi-trame, une fonction révolutionnaire capable de générer jusqu'à trois trames supplémentaires pour chaque cadre traditionnellement rendu. Selon NVIDIA, cette amélioration fournit jusqu'à un coup de pouce 8X, permettant aux joueurs d'atteindre une résolution 4K à 240 ips avec un traçage complet des rayons. De plus, DLSS 4 intègre la première utilisation en temps réel des modèles d'IA basés sur les transformateurs dans des graphiques, promettant une qualité d'image améliorée avec une stabilité temporelle améliorée et des artefacts visuels réduits.

GeForce RTX 50 Series dévoile la génération multi-camers DLSS

La génération multi-cadres combine des innovations en matériel et logiciels pour fournir efficacement ces gains de performances. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, utilisent 30% de VRAM en moins et optimisent les processus de rendu pour réduire les coûts de calcul. Les améliorations telles que le dossier de retournement matériel et les noyaux de tenseur améliorés assurent la stimulation lisse du cadre et le support haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide ont démontré des fréquences d'images plus rapides et une utilisation de la mémoire plus rapide avec ces améliorations. DLSS 4 intègre également des fonctionnalités avancées telles que la reconstruction des rayons et la super résolution, tirant parti des transformateurs de vision pour produire des visuels très détaillés et stables, en particulier dans des scènes graphiquement exigeantes.

Les mises à niveau transformatrices de DLSS 4 sont compatibles en arrière, permettant aux utilisateurs actuels et futurs de RTX de bénéficier. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-trame, tandis que plus de 50 titres intégreront les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 présenteront un support natif, avec plus de jeux à suivre. Pour les intégrations DLSS plus anciennes, l'application de NVIDIA introduit une fonction de remplacement pour activer la génération multi-cadres et d'autres améliorations. Cette mise à niveau complète solidifie NVIDIA DLSS en tant que leader dans l'innovation des jeux, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle pour tous les joueurs GeForce RTX.

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Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.