Дом > Новости > Monster Hunter Wilds: уникальные дизайны оружия раскрыты - IGN First

Monster Hunter Wilds: уникальные дизайны оружия раскрыты - IGN First

By EllieMay 01,2025

Поклонники серии Monster Hunter выразили смешанные чувства по поводу дизайнов оружия в Monster Hunter: World, вызвав любопытство относительно того, будут ли Monster Hunter Wilds следовать аналогичному подходу. Хотя было обнаружено лишь несколько оружия из дикой природы, было сложно сформировать всеобъемлющее мнение об их философии дизайна. Тем не менее, директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда дал ясность по этому вопросу.

В дискуссии о броне и оружии серии надежды Токуда поделилась: «Между прочим, дизайны оружия в Monster Hunter: мир обычно сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный вид, основанный на том, который использовался монстр. Это прямое сравнение с дизайнами оружия в Monster Hunter: World ясно указывает на то, что фанатам не нужно беспокоиться о том, что оружие выглядит слишком похожим в Wilds Monster Hunter. В то время как некоторое оружие в Monster Hunter: World в конечном итоге стал совершенно уникальным с обновлениями, многие оставались похожими, как видно в примере последнего меча и щита Aqua Line по сравнению с последним мечом Pukei-Pukei и щитом, а также с длинным мечом в конечном итоге в течение последнего меча Jyuratodus.

Играть

Вы можете увидеть сходство на изображении ниже из Monster Hunter World, захваченного на PS4. Напротив, дизайны, продемонстрированные до сих пор в диких диких диких животных монстров, несомненно, уникальны.

Monster Hunter Wilds оружие

Исследуйте уникальные дизайны оружия Wilds Monster Hunter Wilds в слайд -шоу ниже:

19 изображений

Это понимание выяснилось во время обсуждения инновационного подхода Monster Hunter Wilds к стартовому оружию и снаряжения серии Hope. Мы также обнародовали совершенно новое концептуальное искусство поразительных доспехов надежды и оружия, которые вы не захотите пропустить. Кроме того, не забудьте углубиться в наше углубленное интервью о бассейне Oilwell и его жителях, включая вершину локали, Black Flame, по имени Nu Udra.

28 февраля Monster Hunter Wilds собирается запустить на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Для более захватывающего контента посмотрите наши эксклюзивные видеоролики 4K Gameplay с участием Hunts для Ajarakan и Rompoolo, нашим интервью с командой разработчиков в эволюции Monster Hunter на протяжении многих лет и Insights в воспроизводимой системе продуктовых продуктов. Следите за более эксклюзивным контентом в течение января как часть IGN в первую очередь!

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.