Дом > Новости > Королевство пришло избавление 2 кости: Мастер все значки и комбинации забивания

Королевство пришло избавление 2 кости: Мастер все значки и комбинации забивания

By JacobMar 29,2025

Королевство пришло избавление 2 кости: Мастер все значки и комбинации забивания

В Королевстве приходит: Освобождение 2 , заработок Грошена может быть сложным, особенно в начале вашего путешествия. Один из самых быстрых способов увеличить ваши средства - это азартные игры, в частности, играя в кости. Вот всеобъемлющее руководство о том, как играть в кости в Королевстве: Освобождение 2 .

Оглавление

  • Где играть в кости в Королевстве: освобождение 2
  • Как забить в кубиках
  • Значки
  • Обманывать кости

Где играть в кости в Королевстве: освобождение 2

Во время учебного сегмента Королевства. Поступило, вы можете найти игроков в кости почти в каждой гостинице или таверне по всему открытому миру. Чтобы найти игру, просто посетите ближайший город и найдите NPC, отдыхающие возле таверн или гостиницы. Вовлечь их в разговор, чтобы начать играть.

Как забить в кубиках

Dice в Королевстве Come: Deliverance 2 - это все о том, как ваш противник сначала достигнет оценки цели игры. Вы начинаете с шести кубиков, и вы можете бросить их несколько раз в своем ходе. Однако будьте осторожны; Если рулон не дает комбинации зачетов, ваша очередь заканчивается, и вы утратите точки, накапливаемые во время этой очереди. Вы также потеряете один кубик с каждым последующим броском, увеличивая проблему достижения комбинации зачетов.

Вот как вы забиваете:

Комбинация Точки
1 100
5 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1500
Три 1 1000
Три 2с 200
Три 3с 300
Три 4с 400
Три 5с 500
Три 6с 600

Для тройки дополнительная подходящая Die удваивает ваш счет. Например, три 2S набрали 200 баллов, четыре 2S 400, пять 2S 400 и шесть 2 баллов 1600.

Значки

Когда вы продвигаетесь через Королевство: Deliverance 2 , вы можете обнаружить значки, которые добавляют новый уровень стратегии в игры в кости. Они могут быть найдены с помощью разграбления сундуков или трупов и приходить в три уровня: олово, серебро и золото. Вот список значков и их последствия:

Значок Эффект
Значок оловянного двойника Удваивает точки вашего последнего броска. Может быть использован один раз за игру.
Оловянный значок из Headstart Вы получаете маленький голов очков в начале игры.
Оловянный значок защиты Отменяет последствия оловянных значков вашего оппонента.
Оловянный значок удачи Позволяет вам перекатить одну смерть снова. Может быть использован один раз за игру.
Оловянный значок мощего Позволяет добавить еще одну дополнительную кубик в ваш бросок. Может быть использован один раз за игру.
Оловянный значок трансмутации После вашего броска измените от выбора на 3. Может использоваться один раз за игру.
Значок преимущества плотника Комбинация 3+5 теперь считается новой формированием, называемой Cut. Можно использовать неоднократно.
Значок жестяного полевого командира Вы получаете на 25% больше очков за этот ход. Может быть использован один раз за игру.
Оловянный значок воскресения После неудачного броска позволяет бросить снова. Может быть использован один раз за игру.
Значок серебряного двойника Удваивает точки вашего последнего броска. Можно использовать дважды за игру.
Серебряный значок головного стекла Вы получаете умеренный старт -старт в начале игры.
Серебряный значок обороны Отменяет эффект серебряных значков вашего противника.
Серебряный смену значка После вашего броска вы можете снова выбросить от выбора. Может быть использован один раз за игру.
Серебряный значок удачи Вы можете снова свернуть до двух кубиков. Может быть использован один раз за игру.
Серебряный значок мосто Позволяет добавить дополнительный кубик в ваш бросок. Можно использовать дважды за игру.
Серебряный значок трансмутации После вашего броска измените от выбора на 5. Может использоваться один раз за игру.
Значок преимущества палача Комбинация 4+5+6 теперь считается новой формированием, называемой виселицей. Можно использовать неоднократно.
Знак серебряного полевого командира Получите на 50% больше очков в этом повороте. Может быть использован один раз за игру.
Серебряный значок воскресения После неудачного броска позволяет бросить снова. Можно использовать дважды за игру.
Знак серебряного короля Значок законного короля птиц позволяет добавить дополнительную кубик в ваш бросок. Можно использовать дважды за игру.
Значок золотого двойника Удваивает очки, набранные на ваш последний бросок. Можно использовать трижды за игру.
Золотой Знак из Headstart Вы получаете большой ударный старт в начале игры.
Золотой значок обороны Отменяет эффект золотых значков вашего оппонента.
Золотой Знак После вашего броска вы можете снова бросить два кубика одного и того же значения. Может быть использован один раз за игру.
Золотой значок удачи Вы можете снова свернуть до трех кубиков. Может быть использован один раз за игру.
Золотой значок мосто Позволяет добавить дополнительный кубик в ваш бросок. Можно использовать трижды за игру.
Золотой значок трансмутации После вашего броска измените от выбора на 1. Может использоваться один раз за игру.
Знак священника Комбинация 1+3+5 теперь считается новой формированием, называемой глазом. Можно использовать неоднократно.
Значок Золотого Колцога Получить двойные очки за этот ход. Может быть использован один раз за игру.
Золотой значок воскресения После неудачного броска позволяет бросить снова. Можно использовать трижды за игру.
Золотой Император Знак Тройные точки, полученные для формирования 1+1+1. Можно использовать неоднократно.
Золотой свадебный значок Сувенир Агнес и большой день Олды. Позволяет вам снова бросить до трех костей. Может быть использован один раз за игру.

Обманывать кости

Изучая открытый мир, вы можете наткнуться на загруженные кубики, найденные в сундуках или на трупах. Эти кубики могут наклонить шансы в вашу пользу, предпочитая определенные цифры. При запуске новой игры в кости вы можете использовать эти загруженные кости, чтобы получить преимущество.

С помощью этого руководства вы теперь оборудованы для того, чтобы овладеть искусством азартных игр в кости в Королевстве: освобождение 2 . Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.