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Kingdom Come Deliverance 2 Dice: Master Tous les badges et les combos de notation

By JacobMar 29,2025

Kingdom Come Deliverance 2 Dice: Master Tous les badges et les combos de notation

Dans Kingdom Come: Deliverance 2 , gagner Groschen peut être difficile, surtout au début de votre voyage. L'une des façons les plus rapides de renforcer vos fonds est le jeu, en jouant spécifiquement des dés. Voici un guide complet sur la façon de jouer des dés dans Kingdom Come: Deliverance 2 .

Table des matières

  • Où jouer les dés dans le royaume vient: Deliverance 2
  • Comment marquer en dés
  • Badges
  • Tricher les dés

Où jouer les dés dans le royaume vient: Deliverance 2

Pendant le segment du tutoriel de Kingdom Come: Deliverance 2 , vous serez présenté aux bases des dés, en préparant le terrain pour vos aventures de jeu. Après le tutoriel, vous pouvez trouver des joueurs de dés dans presque toutes les auberges ou tavernes à travers le monde ouvert. Pour localiser un jeu, visitez simplement la ville la plus proche et recherchez des PNJ se prélassant à l'extérieur des tavernes ou des auberges. Engagez-les dans la conversation pour commencer à jouer.

Comment marquer en dés

Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 consiste à surmonter votre adversaire pour atteindre le score de but du match en premier. Vous commencez avec six dés et vous pouvez les rouler plusieurs fois à votre tour. Cependant, soyez prudent; Si un rouleau ne donne pas de combinaison de notation, votre tour se termine et vous perdez les points accumulés pendant ce tour. Vous perdrez également une mort à chaque rôle ultérieur, augmentant le défi de réaliser une combinaison de notation.

Voici comment vous marquez:

Combinaison Points
1 100
5 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1 500
Trois 1 1 000
Trois 2s 200
Trois 3s 300
Trois 4s 400
Trois 5s 500
Trois 6s 600

Pour les triplets, une matrice correspondante supplémentaire double votre score. Par exemple, trois 2S marquent 200 points, quatre 2S marquent 400, cinq 2S 800 et six 2S 2S score 1 600.

Badges

Au fur et à mesure que vous avancez dans Kingdom Come: Deliverance 2 , vous pouvez découvrir des badges qui ajoutent une nouvelle couche de stratégie aux jeux de dés. Ceux-ci peuvent être trouvés en pillant des coffres ou des cadavres et se présenter en trois niveaux: l'étain, l'argent et l'or. Voici une liste de badges et de leurs effets:

Badge Effet
Le badge de Tin Doppelganger Double les points de votre dernier lancer. Peut être utilisé une fois par match.
Insigne d'étain de la tête Vous gagnez un petit point de pointe au début du match.
Badge de défense Annule les effets des badges d'étain de votre adversaire.
Badge de la fortune Vous permet de rouler à nouveau une mort. Peut être utilisé une fois par match.
Badge de l'étain de puissance Vous permet d'ajouter un détenu supplémentaire à votre lancer. Peut être utilisé une fois par match.
Badge de transmutation en étain Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 3. Peut être utilisé une fois par match.
L'insigne d'avantage de Carpenter La combinaison 3 + 5 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée la coupe. Peut être utilisé à plusieurs reprises.
Badge de Tin Warlord Vous gagnez 25% de points de plus pour ce tour. Peut être utilisé une fois par match.
Badge de la résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé une fois par match.
Le badge de Silver Doppelganger Double les points de votre dernier lancer. Peut être utilisé deux fois par match.
Badge en argent Vous gagnez un tige modéré au début du jeu.
Badge en argent de la défense Annule l'effet des badges en argent de votre adversaire.
Badge d'échange d'argent Après votre lancer, vous pouvez faire une décharge de votre choix à nouveau. Peut être utilisé une fois par match.
Badge argenté de fortune Vous pouvez à nouveau rouler jusqu'à deux dés. Peut être utilisé une fois par match.
Badge argenté de puissance Vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé deux fois par match.
Badge argenté de transmutation Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 5. Peut être utilisé une fois par match.
L'insigne d'avantage du bourreau La combinaison 4 + 5 + 6 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée Gallows. Peut être utilisé à plusieurs reprises.
L'insigne de Warlord Silver Gagnez 50% de points de plus ce tour. Peut être utilisé une fois par match.
Badge en argent de la résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé deux fois par match.
Badge de Silver King Le badge du roi légitime des oiseaux vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé deux fois par match.
Badge de doppelganger en or Double les points marqués de votre dernier lancer. Peut être utilisé trois fois par match.
Badge d'or de la tête Vous gagnez un grand pas de pointe au début du match.
Insigne d'or de défense Annule l'effet des badges d'or de votre adversaire.
Badge d'échange d'or Après votre lancer, vous pouvez à nouveau jeter deux dés de la même valeur. Peut être utilisé une fois par match.
Badge d'or de fortune Vous pouvez à nouveau rouler jusqu'à trois dés. Peut être utilisé une fois par match.
Badge d'or de puissance Vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé trois fois par match.
Badge d'or de transmutation Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 1. Peut être utilisé une fois par match.
Badge d'avantage du prêtre La combinaison 1 + 3 + 5 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée l'œil. Peut être utilisé à plusieurs reprises.
L'insigne de Gold Warlord Gagnez des points doubles pour ce tour. Peut être utilisé une fois par match.
Badge d'or de résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé trois fois par match.
L'insigne de l'empereur d'or Tripple les points gagnés pour la formation 1 + 1 + 1. Peut être utilisé à plusieurs reprises.
Badge de mariage en or Un souvenir du grand jour d'Agnes et d'Ola. Vous permet de relever à nouveau jusqu'à trois dés. Peut être utilisé une fois par match.

Tricher les dés

En explorant le monde ouvert, vous pourriez tomber sur des dés chargés, trouvés dans des coffres ou sur des cadavres. Ces dés peuvent incliner les chances en votre faveur en favorisant certains nombres. Lorsque vous démarrez un nouveau jeu de dés, vous pouvez choisir d'utiliser ces dés chargés pour obtenir un avantage.

Avec ce guide, vous êtes maintenant équipé pour maîtriser l'art du jeu de dés dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Pour plus de conseils et d'informations détaillées sur le jeu, assurez-vous de consulter l'évasion.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.