Дом > Новости > Королевство пришло освобождение 2: Полное руководство по командам консоли и читы

Королевство пришло освобождение 2: Полное руководство по командам консоли и читы

By ChristopherApr 01,2025

Королевство пришло освобождение 2: Полное руководство по командам консоли и читы

* Kingdom Come: освобождение 2* может быть сложной игрой, и это понятно, если вы хотите немного облегчить свое путешествие. Вот всеобъемлющее руководство о том, как использовать консольные команды в * Королевстве: освобождение 2 * и список всех доступных команд и читов.

Оглавление

  • Как использовать команды консоли в Королевстве: Освобождение 2
  • Все королевство приходит: Освобождение 2 Консоль команды и читы
  • Все идентификаторы элементов

Как использовать команды консоли в Королевстве: Освобождение 2

Важно отметить, что консольные команды и читы в * Королевстве приходят: освобождение 2 * являются эксклюзивными для версии ПК. Чтобы включить их, перед запуском игры в Steam, щелкните правой кнопкой мыши в игре, выберите свойства и введите «-devmode» в поле «Параметры запуска».

Как только игра запускается, нажмите клавишу Tilde (`), чтобы открыть консоль, где вы можете ввести желаемые команды.

Все королевство приходит: Освобождение 2 Консоль команды и читы

Ниже приведен подробный список консольных команд, которые вы можете использовать для улучшения вашего игрового процесса:

Консольная команда Эффект
WH_SYS_NOSAVEPOTION = 1 Позволяет сохранить игру без использования Savior Schnapps.
wh_cheat_money [Введите значение] Добавляет указанное количество Groschen в ваш инвентарь.
WH_HORSE_STEALCURRENTORSE Позволяет вам мгновенно украсть лошадь, не нуждаясь в обработке лошадей.
WH_RPG_ONESHOTKILL = 1 Активирует одноразовые убийства как для вас, так и для ваших врагов.
wh_horse_jumpheight = [1-200] Увеличивает высоту прыжка вашей лошади.
wh_horse_jumpgravitymult = [-0,1-1] Регулирует гравитацию, влияющую на прыжки вашей лошади.
wh_pl_lockpickingshakeoverride = 0 Удаляет эффект встряхивания во время блокировки.
wh_pl_lockpickingdof = 50 Увеличивает время до того, как ломается замок при замке.
WH_UI_SHOWHUD = 0 Выключает дисплей с головным заводом (HUD).
WH_CHEAT_ADDITEM [Идентификатор элемента] Порождает элемент на основе указанного идентификатора элемента.

Все идентификаторы элементов

Для команды WH_CHEAT_ADDITEM 'вот несколько полезных идентификаторов элементов, которые вы можете использовать:

  • Спаситель Schnapps: 928463D9-E21A-4F7C-B5D3-8378ED375CD1
  • Отвращение календулы: B38C34B7-6016-4F64-9BA2-65E1CE31D4A1
  • Комплект Armorer: 167EB312-0E9D-4C2F-8CE3-56C32F5A84CB
  • Набор Tailor: 9F7A0C0A-6458-4622-9CC5-2F4DD4898B50
  • Набор кузнецов: C707733A-C0A7-4F02-B684-9392B0B15B83
  • Lockpick: 8D76F58E-A521-4205-A7E8-9AC077EEE5F0

Это охватывает все, что вам нужно знать об использовании консольных команд и читов в *Королевстве: освобождение 2 *. Для получения дополнительных советов и информации об игре, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.