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Kingdom Come Deliverance 2: Guía completa de comandos de consola y trucos

By ChristopherApr 01,2025

Kingdom Come Deliverance 2: Guía completa de comandos de consola y trucos

* Kingdom Come: Deliverance 2* puede ser un juego desafiante, y es comprensible si quieres aliviar un poco tu viaje. Aquí hay una guía completa sobre cómo usar los comandos de la consola en * Kingdom Come: Deliverance 2 * y una lista de todos los comandos y trucos disponibles.

Tabla de contenido

  • Cómo usar los comandos de la consola en el reino viene: liberación 2
  • Todos los reinos vienen: Deliverance 2 Comandos y trucos de la consola
  • Todas las ID de artículo

Cómo usar los comandos de la consola en el reino viene: liberación 2

Es importante tener en cuenta que los comandos y trucos de la consola en * Kingdom Come: Deliverance 2 * son exclusivos de la versión para PC. Para habilitarlos, antes de iniciar el juego en Steam, haga clic con el botón derecho en el juego, seleccione propiedades e ingrese "-DevMode" en el campo Opciones de lanzamiento.

Una vez que el juego se ejecute, presione la tecla Tilde (`) para abrir la consola, donde puede ingresar los comandos deseados.

Todos los reinos vienen: Deliverance 2 Comandos y trucos de la consola

A continuación se muestra una lista detallada de comandos de consola que puede usar para mejorar su experiencia de juego:

Comando de consola Efecto
WH_SYS_NOSAVEPOTION = 1 Te permite guardar el juego sin usar Savior Schnapps.
wh_cheat_money [Ingrese valor] Agrega la cantidad especificada de Groschen a su inventario.
wh_horse_stealcurrenthorse Le permite robar instantáneamente un caballo sin necesidad de un manejador de caballos.
wh_rpg_oneshotkill = 1 Activa las muertes de un disparo tanto para ti como para tus enemigos.
wh_horse_jumpheight = [1-200] Aumenta la altura de salto de tu caballo.
wh_horse_jumpgraVityMult = [-0.1-1] Ajusta la gravedad que afecta los saltos de tu caballo.
wh_pl_lockpickingshakeoverride = 0 Elimina el efecto de temblor durante el bloqueo de bloqueo.
wh_pl_lockpickingdof = 50 Aumenta el tiempo antes de que se rompa un bloqueo de bloqueo mientras se bloquea.
wh_ui_showhud = 0 Apaga la pantalla de aviso (HUD).
wh_cheat_additem [ID de elemento] Genera un elemento basado en el ID de elemento especificado.

Todas las ID de artículo

Para el comando 'wh_cheat_additem', aquí hay algunas ID de elemento útiles que puede usar:

  • Savior Schnapps: 928463D9-E21A-4F7C-B5D3-8378ED375CD1
  • Decocción de caléndula: B38C34B7-6016-4F64-9BA2-65E1CE31D4A1
  • Kit de armero: 167EB312-0E9D-4C2F-8CE3-56C32F5A84CB
  • Kit de sastre: 9F7A0C0A-6458-4622-9CC5-2F4DD4898B50
  • Kit de herrero: C707733A-C0A7-4F02-B684-9392B0B15B83
  • Lockpick: 8D76F58E-A521-4205-A7E8-9AC077EEE5F0

Eso cubre todo lo que necesita saber sobre el uso de comandos y trucos de consola en *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Para obtener más consejos e información sobre el juego, asegúrese de consultar el escapista.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.