Дом > Новости > Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях

By StellaMar 27,2025

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) формируется, чтобы обеспечить звездную производительность на платформах PlayStation, Xbox и ПК. Погрузитесь в детали, чтобы узнать, как KCD2 работает в различных системах, и настраиваемые настройки, доступные для игроков.

Королевство пришло: Deliverance 2

Фотореалистичный образ с Cryengine

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях

Производительность KCD2 на разных платформах была впечатляющей, что подтверждено несколькими тестами и отчетами. На PlayStation и Xbox Consoles игра работает плавно с опциями как для 30 кадров в секунду, так и 60 кадров в секунду, в то время как PS5 PRO расширяет визуальный опыт с расширенным возможностями рендеринга. Использование KCD2 Cryengine's Cryengine отличает его, предоставляя фотореалистичные визуальные эффекты, которые достигают немногие другие игры.

Продолжая от своего предшественника, Kingdom Come: Deliverance 1 (KCD1), KCD2 также использует Cryengine. Warhorse Studios решила придерживаться этого двигателя из -за их знакомства с ним, что позволило им раздвигать границы и улучшить функции для продолжения.

По словам ПК-геймера, уникальный подход Cryengine фокусируется на производительности с методами рендеринга старой школы, используя ограниченные шейдеры и базовое освещение. Несмотря на это, KCD2 достигает потрясающих визуальных эффектов благодаря использованию физически основанных материалов. Eurogamer подчеркивает, что Sparse Voxel Octree Octree Octree Global освещение (SVOGI) усиливает освещение игры, создавая реалистичные легкие отскоки и размышления.

Консоли PlayStation и Xbox имеют 30 кадров в секунду и 60 кадров в секунду

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях

Для PS5 и Xbox Series X игроки могут выбирать между режимом верности со скоростью 30 кадров в секунду и 1440p или режимом производительности со скоростью 60 кадров в секунду и 1080p. У пользователей Xbox Series будет доступен только режим верности. Между тем, PS5 Pro предлагает один режим, работающий со скоростью 60 кадров в секунду и 1296p, с PSSR увеличивается до 4K.

Режим верности на PS5 и Xbox Series X улучшает визуальный опыт с повышенной листвой и улучшенным теневым визуализацией на всех местах, что делает наружные сцены более захватывающими и улучшающими окклюзию окружающей среды. PS5 Pro делает этот шаг дальше, предлагая более четкие образы, лучшую окклюзию окружающей среды и повышение качества объекта, повышая общий визуальный опыт.

Высокое масштабирование является абсолютно необязательным для ПК

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях

На ПК KCD2 предлагает дополнительное масштабирование, позволяя игрокам адаптировать свои настройки. Геймер ПК отмечает, что доступные варианты масштабирования ограничены FSR и DLSS, без поддержки XESS, заточной или генерации кадров. Несмотря на внимание Cryengine на производительности, запуск KCD2 на 4K с максимальными настройками может потребоваться на графических процессорах. Тем не менее, графика игры очень масштабируется, с пятью качественными пресетами: низкие, средние, высокие, ультра и экспериментальные, помогающие игрокам найти идеальный баланс для своих систем.

KCD2 предоставляет углубленное руководство, которое помогает игрокам подготовить свои системы, подробно описывая, как проверять характеристики и объяснить требования для процессора, оперативной памяти, графического процессора и хранилища, обеспечивая плавные игры.

Kingdom Come: Deliverance 2 будет запущено 4 февраля 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Для получения более подробной информации, посетите наше королевство: освобождение 2 страницы.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.