Дом > Новости > Josef Fares намекает на возможную игру в одиночку для Hazelight

Josef Fares намекает на возможную игру в одиночку для Hazelight

By ElijahApr 10,2025

Josef Fares, провидца Hazelight Studios и Creative Force, управляя кооперативным приключенческим разделением , недавно нашли время, чтобы взаимодействовать с поклонниками, разъясняя прошлые заявления и рассмотрев критику о его работе. Поклонник обвинил его в провозглашении кончины игр с одним игроком в предыдущих интервью, но Fares быстро установил рекорд. Он подчеркнул, что никогда не делал такого претензии и указывал на братьев: рассказ о двух сыновьях (2013), одно из самых известных титулов Hazelight, как яркий пример их приверженности опыту однопользователя.

Hazelights Josef Fares говорит, что в будущем возможна однопоточная игра возможна в будущем Изображение: comicbook.com

Файлы также уточняли, что, хотя Hazelight известна своей кооперативной ДНК геймплея, студия остается открытой для изучения различных стилей в будущем, включая игры с одним игроком. «Мы не исключаем это», - подтвердил он, демонстрируя готовность Hazelight к инновациям и адаптации.

В ответ на критику в отношении выбора двух главных героев в разделенной художественной литературе , тарифы рассмотрели обеспокоенность по поводу того, должно ли это решение поощрять феминизм или отражать более широкую повестку дня. Он напомнил критикам истории разнообразных пар персонажей Хейселит-Хейселиста-двух братьев в братьях: рассказ о двух сыновьях , двух мужчинах в пути , и дуэт мужского пола, в нем занимает два . Несмотря на эти прецеденты, решение принять двух женщин в качестве лидеров в разделенной художественной литературе вызвало особую проверку.

Тарифы пояснили, что персонажи были вдохновлены его дочерьми и подчеркнули, что он сосредоточен на создании убедительных историй и хорошо развитых персонажей, а не на их биологических чертах. «Мне все равно, что между чьи -то ног - это о создании замечательных персонажей», - твердо заявил он.

Split Fiction , выпущенная сегодня 6 марта, получила широкое признание критиков за свою инновационную механику геймплея и разнообразные сценарии. До запуска системы требований к системным требованиям, чтобы игроки были хорошо подготовлены, чтобы погрузиться в последний шедевр Hazelight.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.