Maison > Nouvelles > Josef fait des conseils sur un éventuel avenir de jeu solo pour Hazelight

Josef fait des conseils sur un éventuel avenir de jeu solo pour Hazelight

By ElijahApr 10,2025

Josef Fares, le visionnaire derrière Hazelight Studios et la Creative Force qui stimule la fiction coopérative d'aventure, a récemment pris le temps de s'engager avec les fans, de clarifier les déclarations antérieures et de résoudre des critiques sur son travail. Un fan l'avait accusé d'avoir proclamé la disparition des jeux solo dans les interviews précédentes, mais Fares n'a pas tardé à remettre les pendules à l'heure. Il a souligné qu'il n'avait jamais fait une telle affirmation et a souligné Brothers: A Tale of Two Sons (2013), l'un des titres les plus acclamés de Hazelight, comme un premier exemple de leur engagement envers les expériences solo.

Hazelights Josef Fares dit que le jeu solo est possible à l'avenir Image: comicbook.com

Les tarifs ont en outre élaboré que bien que Hazelight soit réputé pour son ADN de jeu coopératif, le studio reste ouvert à explorer différents styles à l'avenir, y compris des jeux solo. "Nous ne l'excluons pas", a-t-il affirmé, présentant la volonté de Hazelight d'innover et de s'adapter.

En réponse aux critiques concernant le choix de deux protagonistes féminines dans la fiction divisée , les tarifs ont répondu aux préoccupations quant à savoir si cette décision était censée promouvoir le féminisme ou refléter un programme plus large. Il a rappelé aux critiques de l'histoire de Hazelight de divers appariements de personnages - deux frères dans Brothers: A Tale of Two Sons , deux hommes en quelque sorte et un duo masculin-femelle en prend deux . Malgré ces précédents, la décision de présenter deux femmes en tant que leads dans la fiction divisée a réalisé un examen particulier.

Les tarifs ont précisé que les personnages étaient inspirés par ses filles et ont souligné que son objectif est de fabriquer des histoires convaincantes et des personnages bien développés, plutôt que par leurs traits biologiques. "Je me fiche de ce qui est entre les jambes de quelqu'un - il s'agit de fabriquer de grands personnages", a-t-il déclaré fermement.

Splice Fiction , publiée aujourd'hui le 6 mars, a été largement acclamé par la critique pour ses mécanismes de gameplay innovants et ses scénarios divers. Avant son lancement, les exigences du système ont été partagées pour s'assurer que les joueurs sont bien préparés pour s'immerger dans le dernier chef-d'œuvre de Hazelight.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.